【盛大:延續(xù)傳奇】康斯坦丁傳奇延續(xù)
發(fā)布時間:2020-03-15 來源: 日記大全 點擊:
與韓國Actoz公司達成和解并成功續(xù)約之后,陳天橋有理由以輕松的姿態(tài)投入盛大在NASDAQ上市的準備工作,“最遲明年,我們將在NASDAQ上市。” 今年初,盛大得到軟銀亞洲4000萬美元的戰(zhàn)略投資,對于當時每天都有凈現(xiàn)金流人的盛大來說,融資并不是最重要的,陳最看重的是軟銀對盛大上市的促進作用,“軟銀亞洲是最合適的!
如果不是因為年初Actoz突然單方面宣布與盛大解約,也許盛大現(xiàn)在已經(jīng)有一只腳邁進了NASDAQ的門檻。
一場官司分分合合
2003年1月24日,Actoz在事先沒有任何征兆的情況下宣布終止對盛大的授權。事情的起因卻得從盛大與Actoz簽訂合約的時候說起。
2001年7月,在與Actoz簽訂的網(wǎng)絡在線游戲《傳奇》在華運營協(xié)議的時候,陳天橋根本不知道,《傳奇》的開發(fā)商Wemade才是《傳奇》的版權所有者,Actoz只擁有《傳奇》的海外代理權!秱髌妗返募夹g支持也由Wemade負責,在盛大支付給Actoz的分成費中,70%歸Wemade所有。而這些只存在于Actoz與Wemade簽訂的合同中,盛大是看不到的。
2002年初,Wemade曾私下要求盛大與其直接簽約,被拒絕!按撕,他們便不再向我們提供技術支持,后來《傳奇》運營中所出現(xiàn)的所有問題都是我們自己解決的。從這點上來說,Actoz和Wemade違約在先!笔⒋蠊P部經(jīng)理李黎君表明了盛大的看法。
2002年7月,盛大與上述兩方簽訂了一份補充協(xié)議,Wemade成為合作方之一。在這份協(xié)議簽訂一個月后,卻發(fā)生了“私服事件”(指因《傳奇》服務器源碼泄漏而產(chǎn)生的非法私自營運的游戲服務器),雙方互相指責對方泄密,卻沒有任何一方能拿出有力的證據(jù)。盛大因此停止向韓方支付分成費。
在半年拿不到分成費后,Actoz單方面做出了終止協(xié)議的決定。自此,盛大、Actoz、Wemade三方開始了長達七個月之久的口水戰(zhàn)。Actoz的這招是陳天橋事先沒有預料到的。《傳奇》在盛大手里一直很賺錢,Actoz80%的利潤都來源于此。而《傳奇》在中國的成功,很大程度上得益于盛大的成功運營。與盛大解約,意味著Actoz自斷在中國的財路。
當然,對于盛大來說,放棄《傳奇》并沒什么好處,《傳奇》的利潤占盛大利潤的60%~70%。雖然盛大自行研發(fā)的《傳奇世界》在不到兩個月的公開測試中已達到最高每分鐘20萬人同時在線的好成績,但短期內(nèi)還不能換成真金白銀。
所以,三方在兩度和解,三度破裂后,還是選擇了談判續(xù)約。據(jù)韓國媒體的報道,在自今年9月29日開始生效的新合同中,盛大將向Actoz支付400萬美元的版權費,而不是原來的30萬美元,分成比例也由27%提升為29%。
然而,對于新合同中的細節(jié),陳天橋一再堅持是雙方約定的商業(yè)機密,不便公開;蛟S對他來說,能夠把《傳奇》這棵搖錢樹留在手里就夠了。
對于中國的網(wǎng)絡游戲業(yè)來說,《傳奇》開創(chuàng)了一個時代,也創(chuàng)造了靠網(wǎng)絡游戲日進斗金的“傳奇”。誰能輕言放棄呢?
《傳奇》的傳奇
兩年前,陳天橋拿到《傳奇》在華運營權時,他口袋里的錢僅夠公司員工三個月的薪水!拔耶敃r根本沒有想到《傳奇》會給我?guī)磉@么高的利潤。當時最好的打算也只是希望能持平,并不指望它能賺錢!
“2001年3月,韓國游戲協(xié)會到中國為韓國游戲尋找合作者,當時國內(nèi)沒有游戲協(xié)會,就連專門做游戲的公司都沒有。盛大當時與中華網(wǎng)合資進行網(wǎng)絡卡通、動畫和虛擬社區(qū)的開發(fā),就算是和網(wǎng)絡游戲沾點邊,就這樣被叫去了。我記得他們向我推薦了十幾款網(wǎng)絡游戲,我只玩過幾款,《傳奇》就是其中之一。”
“我在創(chuàng)立盛大之前就非常喜歡玩游戲。一接觸到《傳奇》就欲罷不能。一天早晨,我不得不在上班前囑咐妻子,讓她把我存在電腦里的《傳奇》刪了。我自己會舍不得刪,而別人又會在事后挨我的罵,妻子就是最好的選擇!”陳有點不好意思地笑了,“當時我就認定,《傳奇》在中國肯定能火!
于是,陳天橋決定專注于網(wǎng)絡游戲的運營。這一決定沒有得到中華網(wǎng)的認可,二者因此分道揚鑣,臨走前,中華網(wǎng)給陳留下了30萬美元,作為中華網(wǎng)悔約的補償。就靠30萬美元,盛大才得以把《傳奇》的在華運營權拿到手。
2001年9月28日,《傳奇》開始公測。第一個月,1萬多人注冊《傳奇》,11月底公測結束時,注冊人數(shù)已增至4萬多。此后,《傳奇》的注冊用戶一直呈直線上升,達到現(xiàn)在的7000多萬。讓陳天橋驚喜的是,《傳奇》開始收費的第一個月就已經(jīng)贏利。“這是我想都不敢想的。2001年正好是新經(jīng)濟最低谷的時候,com能贏利那簡直是天方夜譚!
“最初的幾個月,我們把賺來的錢都用于提升服務,增加服務器。面對玩家的提問,要求十秒之內(nèi)做出回答臨近深夜,我們還會提醒玩家下線、注意休息等等,這些溫情的服務起了很大作用。曾有網(wǎng)友評價‘《傳奇》的確是一款爛游戲,但盛大確實是一家好公司’!标愄鞓蛘f起這些很是得意。
陳進入網(wǎng)絡游戲的時機選得很準。2001年是全球IT行業(yè)的低谷,但其實.com已經(jīng)培養(yǎng)了大批網(wǎng)絡用戶。此時,聯(lián)網(wǎng)游戲的發(fā)展因為盜版面臨虧損,而收費的網(wǎng)絡游戲從1999年開始進入中國后,已逐漸被人們接受。更重要的是,2001年國內(nèi)的寬帶開始大規(guī)模發(fā)展,這一切都從客觀上對盛大的成功起了推波助瀾的作用。
就連陳天橋也不得不承認,“盛大的成功是因為能夠抓住機遇!薄熬退惝敃r沒有盛大,也會有別的‘x大’。中國的游戲產(chǎn)業(yè)一旦激活,就會像多米諾骨牌一樣不斷推動整個行業(yè)的發(fā)展。”
打造網(wǎng)上迪斯尼
其實,盛大應該感謝Actoz引發(fā)的糾紛。正是因為這次糾紛,陳天橋下定決心自己做研發(fā),盛大多了一個無論是版權還是運營權都在自己手里的“副產(chǎn)品”――《傳奇世界》。當初進行《傳奇世界》的研發(fā),完全是為了頂替可能被叫停的《傳奇》。
“到目前為止,《傳奇世界》的研發(fā)用了近100萬美元,實際上我們的計劃是投入4000萬人民幣。我相信,在它上市后的一個月內(nèi)就可以收回成本!睂τ凇秱髌媸澜纭繁恢肛煶u模仿,陳很不以為然,“軟件的研發(fā),功能性的模仿不屬于抄襲,也不受版權法保護,這是國際公認的。為什么我們都認可聯(lián)想集團的貿(mào)工技道路?因為這是中國汀行業(yè)發(fā)展的必經(jīng)之路,盛大現(xiàn)在也是這樣走的!
“為什么我們一直認為研發(fā)不賺錢?研發(fā)之所以不賺錢,不是因為研發(fā)本身,而是因為盜版猖獗,研發(fā)的巨大投入最后都打了水漂?墒牵W(wǎng)絡游戲不同,它沒有盜版的問題。所以,在網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)中,
研發(fā)是最賺錢的!
如今,《傳奇2》《傳奇3》《傳奇世界》在國內(nèi)已呈三足鼎立之勢。擁有《傳奇3》國內(nèi)運營權的光通通信是Wemade與盛大決裂后選中的在華合作伙伴。陳天橋對此并不看好,他甚至把《傳奇3》比作是Wemade公司在沒有和他辦“離婚”手續(xù)的情況下與人所生的“私生子”。在他看來,中國網(wǎng)絡游戲能在國內(nèi)形成這么大的市場,完全是因為盛大,而不是《傳奇》。
兩年內(nèi)實現(xiàn)了從零到2億元利潤的盛大傳奇,讓很多人都人都心動了。但盛大的成功融資和幾大門戶網(wǎng)站的跟進,無疑拔高了中國網(wǎng)絡游戲業(yè)的門檻。
現(xiàn)在的陳天橋,給盛大定下的目標不是網(wǎng)絡游戲運營商,而是網(wǎng)上迪斯尼!拔蚁M谌陜(nèi)讓盛大成為以中國市場為依托、覆蓋亞洲、世界一流的互動娛樂企業(yè),游戲、卡通,網(wǎng)上、網(wǎng)下,產(chǎn)品和晶牌將很好地融合起來,最終成為體驗經(jīng)濟的領導者之一!
今年第一季度,盛大用現(xiàn)金收購了兩家短信公司,計劃年底成為國內(nèi)第一的短信內(nèi)容服務提供商,此外,還參股日本一家網(wǎng)絡游戲開發(fā)公司,取得其未來所開發(fā)網(wǎng)絡游戲在華的獨家運營權。這一切的目的,正是使網(wǎng)絡游戲跨出P C終端,向手機、衍生產(chǎn)品擴展,最終打造中國的“網(wǎng)上迪斯尼”。
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