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體驗(yàn)設(shè)計(jì)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用|中國(guó)傳統(tǒng)文化在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2020-02-16 來(lái)源: 美文摘抄 點(diǎn)擊:

  通過(guò)對(duì)用戶生理、心理等各個(gè)層面信息的研究,發(fā)現(xiàn)用戶需求,從用戶需求出發(fā),對(duì)用戶體驗(yàn)進(jìn)行分類,并將其應(yīng)用到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,進(jìn)而指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計(jì),使用戶需求得到滿足,獲得更好的體驗(yàn)。
  隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,體驗(yàn)設(shè)計(jì)作為一個(gè)新的理念被引入產(chǎn)品設(shè)計(jì)。體驗(yàn)設(shè)計(jì)理念重點(diǎn)在于通過(guò)對(duì)用戶生理、心理等各個(gè)層面信息的研究,發(fā)現(xiàn)用戶需求,進(jìn)而通過(guò)一系列方法指導(dǎo)產(chǎn)品設(shè)計(jì),使用戶需求得到滿足,進(jìn)而使用戶獲得更好的體驗(yàn)。這種設(shè)計(jì)方法可以使用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生好感,一定程度上提升企業(yè)產(chǎn)品與服務(wù)的附加值。因此,也越來(lái)越受到企業(yè)和商家的重視。
  1.體驗(yàn)設(shè)計(jì)概述
  用戶體驗(yàn),是用戶在使用一個(gè)產(chǎn)品或者服務(wù)的過(guò)程中形成的各種感受的總稱。首先強(qiáng)調(diào)以用戶為中心,在此前提下,既包括用戶的心理感受,又包括物質(zhì)感受。是身心全方面的感受。
  此外這是一個(gè)雙向的過(guò)程,用戶和產(chǎn)品之前形成一種交互關(guān)系,一種作用與反作用的關(guān)系。用戶如何使用產(chǎn)品,可能決定于用戶之前就已經(jīng)具備的經(jīng)驗(yàn)、習(xí)慣、社會(huì)背景、文化背景等,而產(chǎn)品如何反作用于使用者,這點(diǎn)決定了產(chǎn)品是否易用,能否被接受,而這就取決于設(shè)計(jì)者了。
  判斷產(chǎn)品好壞有兩個(gè)基本的標(biāo)準(zhǔn),可用性和易用性?捎眯詻Q定了產(chǎn)品的物質(zhì)基礎(chǔ),易用性則是其上層建筑。可用性偏重理性,致力于讓產(chǎn)品更易于使用,比如設(shè)計(jì)心理學(xué)中所說(shuō)的預(yù)設(shè)功能、限制因素、自然匹配、及時(shí)反饋等幾大原則來(lái)實(shí)際,而用戶體驗(yàn)偏重感性,更涉及用戶的情感層面。好的可用性讓用戶更方便、快捷、舒適地使用產(chǎn)品,減少誤操作,便會(huì)喚起良好的情感體驗(yàn),讓用戶感到快樂(lè)。
  2.用戶體驗(yàn)的類型
  對(duì)用戶的體驗(yàn)過(guò)程進(jìn)行分析后,可以將體驗(yàn)分成行為體驗(yàn)和情感體驗(yàn)兩個(gè)大類。從產(chǎn)品設(shè)計(jì)角度,行為體驗(yàn)又可以細(xì)分為感官體驗(yàn)和交互體驗(yàn),前者強(qiáng)調(diào)用戶的主觀視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感受,后者強(qiáng)調(diào)用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)的過(guò)程中的感受。情感體驗(yàn)主要指的是產(chǎn)品憑借其外形或功能或使用方式,引發(fā)用戶的某種情緒,使用戶對(duì)其產(chǎn)生的一種情感。這種情感的產(chǎn)生與用戶之前的某種經(jīng)歷或經(jīng)驗(yàn)有關(guān),能夠使用戶產(chǎn)生愉悅感。
  2.1感官體驗(yàn)
  用戶在使用產(chǎn)品前,通過(guò)感官了解產(chǎn)品的色彩、造型、功能、材料、品牌等信息,并依此建立對(duì)產(chǎn)品的第一印象,色彩是否舒適、功能是否適用、品牌信譽(yù)怎樣等都會(huì)影響用戶的體驗(yàn)結(jié)果。因此,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中,對(duì)用戶感官體驗(yàn)的關(guān)注是產(chǎn)品是否成功的基礎(chǔ)。
  2.2交互體驗(yàn)
  用戶使用產(chǎn)品的過(guò)程,是用戶與產(chǎn)品直接交互的過(guò)程,產(chǎn)品好用、易用會(huì)給用戶好的體驗(yàn),而復(fù)雜的操作、晦澀的語(yǔ)意傳達(dá)、不良的信息反饋則會(huì)帶給用戶消極的用戶體驗(yàn)。
  2.3情感體驗(yàn)
  人是一種感性的動(dòng)物,在使用產(chǎn)品的過(guò)程中人也是帶著情感的,因此其心理上會(huì)獲得一種體驗(yàn)。一件產(chǎn)品可能會(huì)帶給用戶某種回憶,引發(fā)用戶的某種情緒。
  3.體驗(yàn)設(shè)計(jì)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
  我們?nèi)粘I钪袝?huì)接觸到很多的產(chǎn)品,有些產(chǎn)品為我們的生活帶來(lái)方便,而有些產(chǎn)品卻給我們帶來(lái)了很多麻煩,這樣的產(chǎn)品在設(shè)計(jì)之初,就沒(méi)有考慮到用戶的需求和使用習(xí)慣。致使產(chǎn)品無(wú)法滿足用戶要求,給用戶帶來(lái)消極的用戶體驗(yàn)。
  究竟如何進(jìn)行體驗(yàn)設(shè)計(jì)呢?
  體驗(yàn)不像一些公式原理,具有共通性,他會(huì)因?yàn)槿说慕?jīng)歷不同、認(rèn)識(shí)不同而產(chǎn)生差異,即使是同一個(gè)人,在他的不同人生階段,也可能產(chǎn)生不同的體驗(yàn),因此也難以將其量化。而體驗(yàn)設(shè)計(jì)的目標(biāo)歸根到底是滿足用戶表面需求,發(fā)現(xiàn)用戶潛在需求。然而,體驗(yàn)設(shè)計(jì)又不同于市場(chǎng)調(diào)研。它們之間有相同之處:都能找出用戶表達(dá)出來(lái)的高層次的需求。但市場(chǎng)調(diào)研側(cè)重于理解市場(chǎng)的一般需求,找到用戶購(gòu)買和使用產(chǎn)品或服務(wù)的觸發(fā)點(diǎn)以及可接受的價(jià)格。而體驗(yàn)設(shè)計(jì)中對(duì)個(gè)體的觀察能找到用戶潛在的需求,而和用戶一起不斷測(cè)試可以指導(dǎo)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。
  3.1了解用戶期望,滿足用戶表面需求
  用戶在使用產(chǎn)品前,會(huì)根據(jù)自己以往經(jīng)驗(yàn)對(duì)產(chǎn)品的形態(tài)、功能、使用方式等有一個(gè)想象,我們可以將其稱為期望模型。這個(gè)期望具有不確定性和不穩(wěn)定性,會(huì)因文化背景、經(jīng)歷的不同而不同。設(shè)計(jì)師應(yīng)該針對(duì)不同消費(fèi)群體進(jìn)行識(shí)別,了解其期望點(diǎn),并在設(shè)計(jì)過(guò)程中,使產(chǎn)品模型盡量與用戶的期望模型相符合。這樣一來(lái),用戶在初見(jiàn)產(chǎn)品時(shí),也會(huì)產(chǎn)生熟悉感和親切感,其使用過(guò)程也會(huì)更加順利。
  3.2觀察記錄用戶使用產(chǎn)品的全過(guò)程,發(fā)現(xiàn)用戶潛在需求
  用戶與產(chǎn)品交互的過(guò)程,也是發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的過(guò)程。用戶只有通過(guò)實(shí)踐對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行實(shí)際操作,才能發(fā)現(xiàn)具體問(wèn)題,進(jìn)而對(duì)產(chǎn)品的進(jìn)一步優(yōu)化提出意見(jiàn)與建議。設(shè)計(jì)師應(yīng)該從用戶角度出發(fā),了解用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中遇到的問(wèn)題,并及時(shí)進(jìn)行改良,使產(chǎn)品更符合用戶期望。此外,因?yàn)橛脩糁饕獮榉菍I(yè)人群,所以,他們提出的問(wèn)題可能比較表面化,作為設(shè)計(jì)師,應(yīng)該透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),深入了解用戶,發(fā)現(xiàn)用戶潛在需求。
  4.結(jié)語(yǔ)
  用戶體驗(yàn)的好壞是衡量產(chǎn)品優(yōu)良的重要標(biāo)準(zhǔn)。一個(gè)好的用戶體驗(yàn)?zāi)軌蜃屓擞鋹偛⑽嗽俅问褂,并告知并影響他們的朋友;而不好的用戶體驗(yàn),則會(huì)使人煩躁,影響產(chǎn)品形象。體驗(yàn)設(shè)計(jì)是一種關(guān)注,他關(guān)注人的感受,從設(shè)計(jì)之初就把用戶、產(chǎn)品、環(huán)境融為一體,為人們提供一種生活的體驗(yàn)方式,它是一種真正的人性化設(shè)計(jì)。
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