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吸血鬼攻耽美文

發(fā)布時(shí)間:2017-02-03 來源: 美文摘抄 點(diǎn)擊:

吸血鬼攻耽美文篇一:吸血鬼攻略

首先還是來看看吸血鬼的技能:

猩紅契約[ 被動(dòng) ]每25點(diǎn)生命值會(huì)增加弗拉基米爾1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,每1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度會(huì)增加弗拉基米爾2點(diǎn)生命值。(該效果不會(huì)循環(huán)疊加)

這個(gè)被動(dòng)的存在,注定了吸血鬼是一個(gè)強(qiáng)大的存在,撐一個(gè)屬性有兩個(gè)屬性的效果,可能效果沒有太大,但是確實(shí)是一個(gè)很有用的被動(dòng)。

鮮血轉(zhuǎn)換[ Q ]弗拉基米爾吸取他目標(biāo)敵人的生命,造成70/115/160/205/250(+0.6)的魔法傷害,并回復(fù)自己15/25/35/45/55(+)的生命。

冷卻時(shí)間:10 / 8.5 / 7 / 5.5 / 4 秒

施法消耗:0 / 0 / 0 / 0 / 0 點(diǎn)魔法值

吸血鬼之所以稱之為吸血鬼的招牌技能,這也是吸血鬼成為一個(gè)可以在上路無限賴線的基本保障,如何使用Q,什么時(shí)候用Q,都是很有講究的,Q的使用方法就在后面的對(duì)線技巧處再具體介紹。我們需要注意,吸血鬼的Q的cd是隨著等級(jí)的提升而越來越少,所以,吸血鬼注定了是一個(gè)前期不夠強(qiáng)力,但是隨著等級(jí)的提升,能力可以有一個(gè)質(zhì)變的英雄。到了7級(jí),吸血鬼4級(jí)的Q就讓吸血鬼有了一個(gè)很好的對(duì)線能力,到了9級(jí),Q和E的配合就能打出一波很高的小爆發(fā),幾輪下來,可以順利的將對(duì)手帶走。

血紅之池[ W ]弗拉基米爾化成一灘持續(xù)2.5秒的血池,持續(xù)時(shí)間內(nèi)不會(huì)被選為目標(biāo),并且會(huì)對(duì)位于他上方的敵人造成40%的減速效果此效果持續(xù)1秒。在持續(xù)時(shí)間內(nèi),弗拉迪米爾將對(duì)位于他上方的目標(biāo)造成80 / 135 / 190 / 245 / 300 (0.15*生命值加成)的魔法傷害,并回復(fù)該傷害值乘以12.5%的生命值。

冷卻時(shí)間:26 / 23 / 20 / 17 / 14 秒

施法消耗:20%的現(xiàn)有生命值

作為一個(gè)短腿英雄,擁有一個(gè)逃生技能是幸運(yùn)的,而擁有吸血鬼如此變態(tài)的逃生技能,確實(shí)逆天。吸血鬼的W如果利用的好,可以躲掉相當(dāng)多的技能,類似寶石塞恩的暈眩硬控不談,包括死歌的大,等等一些你能想到的技能,W幾乎都能躲,不過有兩個(gè)技能屬于例外,一個(gè)是莫干那的大,如果她已經(jīng)開出了大,你開W是不會(huì)讓她的線斷掉的;第二個(gè)就是樹精茂凱的W,這是一個(gè)很變態(tài)的控制技能,如果茂凱對(duì)你使用了W,只要他出現(xiàn)了變

成一團(tuán)閃光在空中飛行的狀態(tài),那么,不論你是否開啟血池,你都是跳不掉的,即使你開了血池,你的血池依然會(huì)定在他定住你的地方。

血之潮汐[ E ]弗拉基米爾釋放鮮血洪流,對(duì)周圍的敵人造成60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.45*法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)魔法傷害。每次施法都會(huì)給予他一層附能效果(可疊4層),每層能夠使他所受的治療效果以及生命恢復(fù)速度提高4/5/6/7/8%。另外,他的下一次血液潮汐,將根據(jù)附能效果的層數(shù)來增加施法消耗和傷害值,每層效果會(huì)消耗額外的25%生命值并造成額外的25%傷害。

冷卻時(shí)間:4.5 秒

施法消耗:30 / 40 / 50 / 60 / 70 點(diǎn)生命值

這個(gè)技能恐怖的地方在于它的第四層,如果只是第一層,那么傷害是不那么客觀的,但是一旦疊到四層,EQ的二連可以保證一個(gè)間斷性的小爆發(fā)。需要注意的是,這里疊四層傷害會(huì)提升100%,但是這個(gè)10

吸血鬼攻耽美文

0%只是將基礎(chǔ)傷害乘以二,并不是加上法強(qiáng)后的總傷害乘以二,如果這個(gè)技能是總傷害乘以二,那吸血鬼這個(gè)英雄也太op了。。。

血之瘟疫[ R ]弗拉基米爾向目標(biāo)區(qū)域注入劇毒瘟疫,被感染的目標(biāo)所受傷害提高14%,持續(xù)5秒。5秒后,受感染敵方受到150/250/350(+0.7*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。 冷卻時(shí)間:120 / 120 / 120 秒

施法消耗:無消耗

一個(gè)強(qiáng)大的先手技能,這個(gè)技能的強(qiáng)勢(shì)并不是在于它的法術(shù)傷害,它的強(qiáng)勢(shì)在于他是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)效果極為明顯的技能,是一個(gè)很好的團(tuán)戰(zhàn)性先手技能,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要盡早放這個(gè)技能,但是一定不要急,要等到對(duì)方扎堆,再放R,讓傷害最大化。

下面在說說吸血鬼的天賦和符文:

這里由于考慮到吸血鬼上單會(huì)對(duì)線的英雄會(huì)有很多種,這里也做出了幾種分類,對(duì)付不同的對(duì)手。在上單方面,吸血鬼和幾個(gè)主流上單的對(duì)線情況我個(gè)人認(rèn)為如下:

蘭博:五五開。

凱南:前期由于凱南的E技能cd比較短,所以凱南會(huì)有優(yōu)勢(shì),但是等級(jí)提升后,吸血鬼就不懼怕凱南了。

瑞文:只能靠經(jīng)驗(yàn),走位,騙技能,硬碰硬的話,瑞文完爆吸血鬼。完全的吸血鬼克星。

ud,船長(zhǎng):基本可以被吸血鬼完爆。

盲僧:有點(diǎn)類似瑞文和ud的結(jié)合體,只要躲好Q,前期安心補(bǔ)兵,等級(jí)起來了就不怕盲僧的消耗了,反而你的EQ二連可以打的他比較傷。

刀女:7級(jí)之前,五五開,7級(jí)之后只能猥瑣補(bǔ)兵,到了9級(jí)就有和刀女消耗的資本了。賈克斯:基本可以完爆賈克斯,他E了之后必定會(huì)跳過來,等他跳過來,開W完美躲掉,后退一個(gè)EQ占他便宜。

皇子:走位失誤很可能被皇子6級(jí)一波帶走,走好位,躲好皇子的二連,用好W,確實(shí)可以很好的和皇子對(duì)線。

龍女:面對(duì)這種英雄,或許我們不能殺掉她,但是基本無危險(xiǎn),不停拿Q去惡心她?紤]到上面這些因素,那么我把天賦和符文分為下面幾類:

一、對(duì)瑞文

因?yàn)槿鹞膶?duì)吸血鬼的壓制力確實(shí)太強(qiáng)了,而且瑞文的機(jī)動(dòng)性,吸血鬼的短腿,讓吸血鬼的短板一覽無余,所以面對(duì)瑞文,我選擇的符文和天賦如下:

這里符文和天賦都著重于移動(dòng)速度,這種符文和天賦的加法彌補(bǔ)了吸血鬼短腿的短板,這樣即使面對(duì)瑞文這種機(jī)動(dòng)性很強(qiáng)的英雄,也能有一個(gè)很好的走位條件了。瑞文對(duì)于吸血鬼之所以這么可怕,有兩點(diǎn),第一點(diǎn)就是在于瑞文的機(jī)動(dòng)性和兩個(gè)小控制技能,第二點(diǎn)就在于瑞文也是無藍(lán)條英雄。所以想贏瑞文,并不是要有多么高的傷害,而是前期的補(bǔ)刀和走位。另外需要注意的是,我把攻擊系里第一層給了兩點(diǎn)給對(duì)小兵的傷害,因?yàn)槲聿粌H初始物理傷害低,而且吸血鬼的彈道速度較慢,所以我個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)對(duì)小兵的傷害還是很有必要的。

二、一般AD、AP上單:

吸血鬼攻耽美文篇二:吸血鬼8TH中文規(guī)則,校對(duì)內(nèi)測(cè)1.0

首先感謝“不是金陽”的主體翻譯工作,因?yàn)樽曹嚵,我就把特殊人物部分補(bǔ)全,然后整體校對(duì),紅字部分為我的更改,此版本為內(nèi)測(cè)版,還需要細(xì)節(jié)排版和統(tǒng)一部分名稱,但是大體應(yīng)該可以了(BT眼鏡留)

軍隊(duì)特殊規(guī)則

亡靈生物(Undead)

所有具有“亡靈生物(Undead)”特殊規(guī)則的單位是“不戰(zhàn)。║nbreakabl)”,“不穩(wěn)定(Unstable)”和造成“恐懼(Fear)”的,詳見戰(zhàn)錘總規(guī)則

并且,擁有亡靈生物規(guī)則單位,除非是在將軍12寸內(nèi)或者本身有吸血鬼族規(guī)則,否則無法進(jìn)行行軍移動(dòng),此外當(dāng)亡靈生物單位被沖鋒時(shí),只能選擇堅(jiān)守

不死族將軍(The Generals of Undeath)

每個(gè)“吸血鬼家族(Vampire Counts)”的軍隊(duì)都由將軍(General)的法術(shù)支配著,你的軍隊(duì)的將軍必須是一個(gè)法師,如果他能選擇法術(shù)的系別,則必須選擇吸血鬼系法術(shù)。 將軍遇害

在將軍(General)被視為傷亡者移除的那個(gè)階段結(jié)束的時(shí)候,以及在后續(xù)每個(gè)己方回合開始的時(shí)候,所有在戰(zhàn)場(chǎng)上己方的“亡靈生物(Undead)”單位都必須進(jìn)行一個(gè)LD測(cè)試,如果測(cè)試失敗,那么該單位立刻受到相當(dāng)于LD測(cè)試結(jié)果與LD值之差的傷害,不允許任何類型的保護(hù)。這個(gè)傷害視同射擊攻擊分布。

如果將軍死亡后,你的下一回合開始時(shí)在桌面上有至少一個(gè)選擇了吸血鬼系法術(shù)的己方法師,那么沒有單位需要進(jìn)行該LD測(cè)試,現(xiàn)在這個(gè)法師的力量將繼續(xù)維持亡靈生物。 吸血鬼家族軍旗(Vampire Count Battle Standards)

除了軍旗(Army Battle Standard)本身的規(guī)則之外,任何在他們的軍旗12寸內(nèi)的友軍亡靈生物(Undead)會(huì)減少1點(diǎn)因?yàn)椤安环(wěn)定(Unstable)”或?qū)④娝劳鲋笏l(fā)的傷害。 吸血鬼族(Vampiric)

具有吸血鬼族特殊規(guī)則的模型不會(huì)因?yàn)閷④娝劳龆艿絺,并且他們(及其坐騎)能如常行軍,除非他們加入了一個(gè)非吸血鬼族(Vampiric)的單位。

吸血鬼系魔法

亡靈詛咒(系別效果)

當(dāng)一個(gè)吸血鬼法術(shù)被成功施展后,此法師(或者任何他12寸內(nèi)的友軍模型)立刻恢復(fù)一點(diǎn)一點(diǎn)之前在戰(zhàn)斗中損失的W。

尼科之咒(Invocation of Nehek)施法值6+

(基礎(chǔ)法術(shù))

尼科之咒是一種施展在施法者周圍6寸內(nèi)所有具有“亡靈生物(Undead)”特殊規(guī)則的友軍單位上的祝福(augment)法術(shù)。目標(biāo)單位立刻恢復(fù)一定數(shù)量的W,參照下列規(guī)則:步兵恢復(fù)【D6+施法者的法師等級(jí)之和】的W,為每個(gè)受影響的單位單獨(dú)投擲D6。其他單位類型的目標(biāo)恢復(fù)【施法者法師等級(jí)+ 1】的W。但是具有“吸血鬼族(Vampiric)”,“靈體(Ethereal)”和“大型目標(biāo)(Large Target)”的單位每次受到成功施展的該法術(shù)影響時(shí),只能恢復(fù)最多1點(diǎn)W;謴(fù)W的規(guī)則參照“復(fù)活倒下的戰(zhàn)士(Resurrecting Fallen Warrior)”特殊規(guī)則(參見上文)。法師可以選擇將這個(gè)法術(shù)的影響范圍升級(jí)到12寸,如果施法者這樣做的話則該法術(shù)的施法值為12+;蛘呱(jí)到18寸,如果施法者這樣做的話則該法術(shù)的施法值為18+。

①范海的可怕之舞(Vanhels Danse Macabre) 施法值6+

范海的可怕之舞是一種施展在12寸內(nèi)具有“亡靈生物(Undead)”特殊規(guī)則的單個(gè)友軍單位上的祝福(augment)法術(shù)。目標(biāo)單位可以在近戰(zhàn)中重?cái)S失敗的命中骰,持續(xù)到下個(gè)施法者的魔法階段。此外,如果目標(biāo)單位沒有陷入近戰(zhàn),那么他們立刻進(jìn)行一次最遠(yuǎn)距離為8寸的移動(dòng),正如他們?cè)谝苿?dòng)階段的剩余移動(dòng)階段(Remaining Moves sub-Phase)做得那樣。法師可以選擇將這個(gè)法術(shù)升級(jí)為能夠影響12寸內(nèi)所有具有“亡靈生物(Undead)”特殊規(guī)則的友軍單位,如果施法者這樣做的話施法值為12+。

②地獄活力(Hellish Vigour) 施法值8+

地獄活力是一種施展在12寸內(nèi)具有“亡靈生物(Undead)”特殊規(guī)則的單個(gè)友軍單位上的祝福(augment)法術(shù)。目標(biāo)單位可以在近戰(zhàn)中重?cái)S失敗的傷害骰,持續(xù)到下個(gè)施法者的魔法階段。法師可以選擇將這個(gè)法術(shù)升級(jí)為能夠影響12寸內(nèi)所有具有“亡靈生物(Undead)”特殊規(guī)則的友軍單位,如果施法者這樣做的話施法值為16+。

③納迦什的凝視(Gaze of Nagash) 施法值9+

納迦什的凝視是一種射程為24寸,能夠造成2D6下S4命中的魔法飛彈(Magic missile)法術(shù)。法師可以選擇將這個(gè)法術(shù)的射程升級(jí)到48寸,如果施法者這樣做的話施法值為12+。

④召喚死者(Raise Dead) 施法值9+

召喚死者是一種射程為18寸的特殊類型法術(shù)(Special Type of spell),這個(gè)法術(shù)可以在游戲中帶來一個(gè)新的僵尸單位。在戰(zhàn)場(chǎng)選擇一個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)不需要與施法者存在視線,并且不需要在施法者前方。接下來,擲2D6+3。這個(gè)數(shù)字就是這個(gè)新單位的模型數(shù)量。施法者可以選擇召喚骷髏戰(zhàn)士來代替召喚僵尸,如果施法者這樣做的話施法值為14+。

當(dāng)放置單位時(shí),整個(gè)單位必須都處于法術(shù)射程內(nèi)并且與任何單位,建筑物以及不可通過地形保持1寸以上的距離。這個(gè)單位可以面朝任何一個(gè)方向,并且放置成任何一種合法的陣型,單位的第一排至少要有5個(gè)模型。這個(gè)單位沒有任何升級(jí)和指揮組模型,被這個(gè)法術(shù)召喚的單位不能被破法,而且不計(jì)算任何勝利點(diǎn)數(shù)。最后,如果一個(gè)被召喚的單位因?yàn)闆]有空間無法被放置,那么這個(gè)這個(gè)單位將無法進(jìn)入游戲,但是施展這個(gè)法術(shù)造成的系別效果還是有效的。

⑤歲月詛咒(Cause of Years) 施法值9+

歲月詛咒是一種施展射程為18寸的詛咒(Hex),法術(shù)持續(xù)整場(chǎng)游戲。當(dāng)(成功)施展時(shí),為目標(biāo)單位中每個(gè)模型擲出1個(gè)D6。擲出6的模型會(huì)受到1點(diǎn)傷害。在下個(gè)法術(shù)階段結(jié)束時(shí),在為該單位中每個(gè)模型擲一次骰子,而且只要擲出5+就會(huì)造成傷害,并且依此類推,但是至少要擲出2+才會(huì)造成傷害。歲月詛咒法術(shù)造成的傷害不允許鎧甲保護(hù)。

⑥死亡之風(fēng)(Wind of Death) 施法值15+

死亡之風(fēng)是一種使用小蓋板的魔法漩渦(Magic Vortex)法術(shù),持續(xù)整場(chǎng)游戲。一旦蓋板被放置,玩家要宣布死亡之風(fēng)所行進(jìn)的方向。投一個(gè)炮兵骰并且將結(jié)果乘以3作為小蓋板的移動(dòng)距離。任何處于蓋板之下或者被蓋板經(jīng)過的單位的每一排模型都受到D6下S3命中,不允許鎧甲保護(hù)。如果漂移擲出misfire,那么將蓋板的中心點(diǎn)放在施法者的頭上并且擲一個(gè)漂移骰子和一個(gè)D6。蓋板將移動(dòng)這個(gè)D6寸,方向?yàn)槠器坏姆较。如果此時(shí)漂移骰擲出Hit,那么漂移的方向?yàn)镠it上的小箭頭所示的方向。在后續(xù)的回合中,死亡之風(fēng)會(huì)朝一個(gè)漂移骰所示的隨機(jī)方向,移動(dòng)一個(gè)炮兵骰所示的距離。如果在這種情況下炮兵骰擲出Misfire,那么死亡之風(fēng)的蓋板將被移除。法師可以選擇用更多能量施展死亡之風(fēng):使用大蓋板并且造成S4命中取代S3命中,如果施法者這樣做的話施法值為25+。

吸血鬼力量

在這頁,你將發(fā)現(xiàn)你的吸血鬼所能掌握的吸血鬼力量,你不能為單獨(dú)一只吸血鬼購買數(shù)個(gè)相同的力量,但是只要你愿意,同一個(gè)軍隊(duì)中不同的吸血鬼個(gè)體可以選擇相同的力量 黑暗技藝大師(Master of the Black Art) 75分

一名使用具有黑暗技藝大師的吸血鬼的玩家,可以在他擲魔法之風(fēng)(Winds of Magic)的時(shí)候,重?cái)S一顆骰子。

亡魂的詛咒(Curse of the Revenant) 55分

這名吸血鬼的W+ 1。

血紅憤怒(Red Fury) 50分

當(dāng)該吸血鬼在近戰(zhàn)中造成的每個(gè)未通過保護(hù)的傷害后,他可以立刻造成1次額外的攻擊,這些額外的攻擊不會(huì)受到血紅憤怒的影響。如果一次攻擊能自動(dòng)殺死一名敵人,那么算作造成了相當(dāng)于模型被殺死時(shí)剩余的W值。

飛行驚懼(Flying Horror) 30分

步行人物限定:該吸血鬼具有“飛行(Fly)”特殊規(guī)則。

奔流血液(Quickblood) 30分

該吸血鬼具有“絕對(duì)先攻(Always Strikes First)”特殊規(guī)則。

黑暗主宰光環(huán)(Aura of Dark Majesty) 25分

所有處于一名或者多名具有黑暗主宰光環(huán)的吸血鬼6寸內(nèi)的敵人單位,他們的LD值都遭到減1懲罰。這個(gè)懲罰可以和其他任何修正疊加。

黑暗侍僧(Dark Acolyte) 25分

該吸血鬼在成功施展尼科之咒(Invocation of Nnehek)時(shí),施法結(jié)果再增加D3(無論你選擇哪個(gè)版本的尼科之咒)。

禁斷知識(shí)(Forbidden Lore) 25分

該吸血鬼可以從戰(zhàn)錘總規(guī)則書中的任何一個(gè)法術(shù)系別中生成自己的法術(shù),除了生命系(Lore of Life)。

超自然驚懼(Supernatural Horror) 25分

這名吸血鬼具有“驚駭(Torror)”特殊規(guī)則。

恐懼的化身(Fear Incarnate) 20分

由該吸血鬼(或他所加入的單位)造成的害怕測(cè)試(Fear Tests)被通過的話,則必須要重?cái)S。

如果這個(gè)單位受到軍旗手(Battle Standard Bearer)的“給我頂。℉old Your Ground)”特殊規(guī)則影響時(shí),則這2個(gè)規(guī)則在此暫時(shí)相互抵消。

誘騙(Beguile)15分

在近戰(zhàn)階段開始時(shí),所有決斗(Challenges)發(fā)出 和/或 被接受之后,選擇一個(gè)與該吸血鬼地盤接觸的模型。這個(gè)模型必須進(jìn)行一個(gè)LD減3的LD測(cè)試,如果測(cè)試失敗,則該模型在這個(gè)回合必須重?cái)S所有成功的命中。

大師打擊(Master Strike)15分

該吸血鬼可以將他所有的A替換成單獨(dú)的一下具有“一擊絕殺(Heroic Killing Below)”特殊規(guī)則的攻擊。

恐懼騎士(Dread Knight)10分

該吸血鬼WS+2。此外,除非他所處的近戰(zhàn)中包含克雷爾(Krell)或者一個(gè)有更高LD值的吸血鬼人物時(shí),他必須盡可能發(fā)出決斗(Challenges),并且必須接受敵人發(fā)出的任何決斗。

召喚暗夜生物(Summon Creatures of the Night)10分

該吸血鬼可以使用尼科之咒(Invocation of nehek)增加喪狼,蝙蝠群和殘暴的蝙蝠的初始規(guī)模。

吸血鬼攻耽美文篇三:吸血鬼最新攻略

吸血鬼是什么樣的英雄呢?

吸血鬼是一個(gè)射程較短的遠(yuǎn)程AoE型英雄,他使用技能需要消耗生命值。他的部分優(yōu)點(diǎn)有自身的續(xù)航能力,免費(fèi)的消耗能力以及無法被選作目標(biāo)的逃生能力。以下是吸血鬼在后期最理想的情況,一個(gè)發(fā)育很好的吸血鬼可以吸引許多對(duì)手的注意,在輸出大量傷害的同時(shí)可以擺脫對(duì)手的傷害。由于他的被動(dòng)效果吸血鬼天生就是一個(gè)比較肉的英雄,經(jīng)常神裝后的生命值會(huì)超過3000+。他最長(zhǎng)扮演的角色是上單,有時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)在中路。

這篇攻略適合誰看呢?

我寫這篇攻略包含了我使用吸血鬼時(shí)的全部知識(shí)。如果你只是想看看吸血鬼要如何出裝加點(diǎn),那么你可以在本篇攻略中找到你需要的東西。本文的主要目標(biāo)是為了讓我的讀者了解到可以使用吸血鬼這個(gè)英雄獲得怎樣的表現(xiàn)。包涵了從攻擊動(dòng)作取消到游戲中的各個(gè)方面。我想盡量涉及到所有的方面。謝謝大家花費(fèi)時(shí)候來閱讀本篇攻略。

符文搭配

通用符文

紅色-九個(gè)法術(shù)穿透符文

黃色-九個(gè)成長(zhǎng)生命值符文發(fā)表文章

藍(lán)色-六個(gè)固定冷卻縮減符文和三個(gè)成長(zhǎng)法術(shù)強(qiáng)度符文

精華-三個(gè)固定生命值符文

這套符文是我在盲選的時(shí)候使用的吸血鬼符文。

紅色:你造成的全部傷害都是魔法傷害,所以法術(shù)穿透符文可以讓你的法術(shù)傷害最大化。紅色唯一的其他選擇就是雙穿符文。如果你喜歡靠普攻消耗對(duì)手并且可以很好的控制小兵的仇恨,同時(shí)還能夠應(yīng)付吸血鬼這糟糕的普攻彈道來補(bǔ)刀,那么就選雙穿符文吧。顯然這樣做很難,但是如果你有足夠的經(jīng)驗(yàn)使用雙穿符文可以讓你在對(duì)線收獲更多。

黃色:吸血鬼的被動(dòng)可以讓他從生命值當(dāng)中獲得額外的法術(shù)強(qiáng)度,這對(duì)于任何的法師來說都是非常好的。我覺得生命值比護(hù)甲符文更好是因?yàn)樗梢詰?yīng)付所有類型的傷害,而這種成長(zhǎng)的屬性對(duì)于吸血鬼的后期影響很大,還可以讓你順利的度過前期對(duì)線階段。黃色的成長(zhǎng)生命符文在六級(jí)的時(shí)候與固定生命符文數(shù)值相當(dāng)。如果你只是想在前期平穩(wěn)度過,你可以選擇固定生命值,或者選擇五個(gè)固定生命值和四個(gè)固定護(hù)甲符文。

藍(lán)色冷卻縮減:你可以從天賦中獲得5%的冷卻縮減而六個(gè)固定的冷卻縮減符文會(huì)讓你在一級(jí)時(shí)就有10%的冷卻縮減。10%的冷卻縮減對(duì)于吸血鬼Q技能的長(zhǎng)冷卻時(shí)間很有幫助,可以讓你順利的度過前期對(duì)線階段。

我另外三個(gè)藍(lán)色符文選擇了成長(zhǎng)的法術(shù)強(qiáng)度,不過你可以選擇你喜歡的符文,我覺得其他的選擇還有固定法術(shù)強(qiáng)度,固定魔抗和成長(zhǎng)魔抗等等。

精華:作為一個(gè)法系英雄,15點(diǎn)的法術(shù)強(qiáng)度在整個(gè)游戲中都是非常多的。對(duì)于為什么選擇這個(gè)符文不需要多說,它可以提高你的傷害。其他的選擇有移動(dòng)速度精華。如果你需要移動(dòng)速度來讓吸血鬼更好的使用技能,那么不要在意損失的傷害。

其他的符文選擇

紅色-九個(gè)雙穿符文

黃色-九個(gè)固定生命值符文

藍(lán)色-九個(gè)固定魔抗符文

精華-三個(gè)移動(dòng)速度精華

這并不是一套固定的符文,而是各個(gè)顏色可以替代的選擇。其實(shí)你用這套符文對(duì)卡薩丁可能不錯(cuò)但是我更推薦之前那套符文。

天賦選擇

無論如何,你使用吸血鬼的最終目標(biāo)都是為了輸出成噸的傷害,所以你需要在攻擊力中投入21點(diǎn)。有些天賦可能要看個(gè)人的喜好,比如兩點(diǎn)的小兵傷害和1%的友軍傷害(對(duì)你自己的傷害也有效)。其他的選擇可以有危險(xiǎn)游戲和如果你想利用普攻提高自己的傷害也可以考慮法術(shù)編織。

吸血鬼在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候通常會(huì)在前排坦克的身邊,所以他從防御天賦中的收益要比通用天賦中大,尤其是生命值對(duì)于他的被動(dòng)很有效果。防御系中的九點(diǎn)天賦對(duì)于無藍(lán)的法系英雄也很有意義。

其他的選擇可以考慮9/21/0的加點(diǎn),但是防御天賦樹被削弱了很多你需要追求的就是傷害,而不是坦克能力。如果你想在上路選擇一個(gè)AP型的坦克英雄,請(qǐng)選擇酒桶,即使是一個(gè)21/9/0的酒桶,吸血鬼也缺少坦克應(yīng)有的控制能力。

召喚師技能選擇

點(diǎn)燃+閃現(xiàn)

我個(gè)人最喜歡也最常用的技能組合,點(diǎn)燃可以增加擊殺的可能,閃現(xiàn)可以穿越地形,用來造成爆發(fā)傷害或者穿墻逃生。

點(diǎn)燃+幽靈疾步

如果你想追上你的敵人你可以選擇幽靈疾步。沒有閃現(xiàn)可能比較傷因?yàn)槟闳鄙偎查g的逃生能力,但是幽靈疾步可以在對(duì)線時(shí)獲得一些閃現(xiàn)拿不到的人頭,或者幫助你追上對(duì)手。幽靈疾步可以幫助你在對(duì)線過前的時(shí)候更加安全一些,但是要小心對(duì)手的追擊能力。閃現(xiàn)+幽靈疾步

這套召喚師技能組合是吸血鬼用來分推時(shí)使用的(我曾經(jīng)在中路見過幾次);旧线x擇這套召喚師技能你就是想在邊路盡量的讓對(duì)手感到惡心。吸血鬼的推塔能力很弱,但是他推線可以讓對(duì)手非常的煩。如果你帶這兩個(gè)召喚師技能,我建議你附魔失真來降低它們的冷卻時(shí)間,增加幽靈疾步的額外移動(dòng)速度。

出門裝

或者

:多蘭盾的血量可以幫助你度過前期對(duì)線,生命回復(fù)效果可以讓你在出之前不至于被消耗回家,而且被動(dòng)還可以降低普工的消耗。在上路的大多是時(shí)間你都需要這件裝備,而且在中路有時(shí)也是如此。如果你不清楚要出什么就默認(rèn)這件裝備。:如果你想躲開對(duì)手的一些彈道技能,你可以需要購買鞋子。因?yàn)槲淼纳涑梯^短,所以你想對(duì)線安全就必須要躲避一些技能。比如面對(duì)冰鳥,辛德拉和酒桶的時(shí)候你可以選擇這個(gè)出裝。

:如果你想從AD消耗中生存下來,并且不想承受太多的普攻傷害,可以在與劫和潘森的對(duì)線時(shí)選擇布甲五紅。

前期裝備

:游戲里面對(duì)于吸血鬼來說最好的一個(gè)裝備,它給予你更多的回復(fù)能力使你在對(duì)線階段表現(xiàn)更好。你應(yīng)該盡早做出這件裝備,只有一種情況我不會(huì)第一件做出這件裝備,就是面對(duì)稻草人或者菲茲的時(shí)候我需要先出負(fù)極斗篷或者有時(shí)候需要先出沙漏,這樣勘探者的護(hù)臂是一個(gè)更好的選擇。我會(huì)在英雄對(duì)線部分進(jìn)行更多的說名。

:我非常喜歡吸血鬼出這件裝備。因?yàn)槲也粫?huì)選擇魔抗符文,所以在對(duì)線AP英雄或者雙修英雄AP打野的時(shí)候我經(jīng)常會(huì)在吸血槍后出負(fù)極斗篷。它可以有效的提高你Q技能的續(xù)航能力并且可以幫助你在與法師的消耗中贏得換血。因?yàn)槲淼纳涑,傷害和控制都在初期不如其他的法師,他需要一定的防御屬性來與對(duì)手消耗慢慢發(fā)育。

:如果會(huì)在一級(jí)鞋子和負(fù)極斗篷(需要的話)買完之后迅速做出遠(yuǎn)古意志。它能提供20%的法術(shù)吸血效果,有價(jià)值的冷卻縮減效果以及80點(diǎn)的法術(shù)強(qiáng)都對(duì)于吸血鬼的對(duì)線階段都很有幫助。再加上

的賴線能力。

大件裝備 ,可能還有,你的吸血鬼就有了非常強(qiáng)

:這件裝備與吸血鬼的血池有非常絕妙的搭配效果,你可以利用它勾引敵人。這也是你唯一的護(hù)甲裝備。我每次使用吸血鬼都會(huì)出沙漏。

:如果你需要生命值,那么冰杖是你的最佳選擇。如果你不需要被對(duì)手在線上一套秒掉,那么就早點(diǎn)出大腰帶。你可以在對(duì)線銳雯或者諾克薩斯之手的時(shí)候這么做。冰杖可以幫助你風(fēng)箏半肉英雄并且減速坦克英雄。吸血鬼除了自己冷卻時(shí)間很長(zhǎng)的血池之外沒有減速效果,所以Q技能配合冰杖的瞬間滿額減速效果可以幫助你確保擊殺對(duì)手。

:出了負(fù)極斗篷之后你需要把它升級(jí),而振奮盔甲是一個(gè)非常好的選擇。你可以從中獲得生命值,魔法抗性和冷卻縮減,另外它還可以提升你吸血的效果,作為一個(gè)防御裝備你還想要什么呢?

:如果你想盡快提升自己的傷害,但是還沒不起帽子的話,法穿杖是你最好的選擇。它還可以幫助你對(duì)付魔法抗性很高的隊(duì)伍。如果你有足夠的錢,那么在中婭之后不要猶豫。它本身就可以提供很高的傷害了。

:吸血鬼的理想裝備...幾乎對(duì)于任何法系英雄都是如此。它提供了太多的基礎(chǔ)屬性。如果你能買得起,那么一定要買。如果錢夠的話我會(huì)在中亞之后選擇帽子。如果你線上的優(yōu)勢(shì)很大,想要繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),你可以在吸血書之后就出帽子。它帶來的巨大傷害提升可以讓你在線上輕松1v2,當(dāng)然前提是對(duì)手發(fā)育不是很好。

我應(yīng)該出什么鞋子?什么時(shí)候出呢?

冷靜一下,鞋子方面有三個(gè)選擇

:加上吸血書,這雙鞋可以讓你對(duì)坦克或者其他缺乏對(duì)拼能力的影響造成很大壓力,比如慎和狗頭。這些英雄通常只會(huì)出魔抗裝備在近戰(zhàn)范圍內(nèi)補(bǔ)刀。有了冷卻縮減后,吸血鬼不斷的對(duì)他們開火會(huì)使其承受很大的壓力。后期當(dāng)你有了足夠的冷卻縮減后把它賣掉選擇水銀鞋或者法穿鞋。

:如果對(duì)面隊(duì)伍有很多的控制技能,那么如果你對(duì)線的英雄有控制或者你需要去參與團(tuán)戰(zhàn)那么盡早的做出水銀鞋。你需要在團(tuán)戰(zhàn)中使用技能幫助你們的隊(duì)伍獲勝,而你的技能射程又比較近,所以你需要針對(duì)控制做些什么。水銀鞋的魔法抗性可以降低你受到的傷害,而它的韌性可以幫助你降低控制的持續(xù)時(shí)間。如果對(duì)手的控制影響很大一定要出。:這雙鞋可以讓你造成更高的傷害。多棒啊,如果我需要機(jī)動(dòng)性或者去躲避對(duì)手的技能我會(huì)盡早做出法穿鞋。一旦我做出了負(fù)極斗篷,吸血書和一級(jí)的鞋子,我會(huì)合成二級(jí)鞋或者先做出中婭沙漏。要記住,如果你在對(duì)線階段想出這個(gè)鞋,那么你就將一部分經(jīng)濟(jì)投入到了移動(dòng)速度當(dāng)中,所以你需要確定你需要這些移動(dòng)速度。

成型裝備

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