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諷刺與幽默漫畫

發(fā)布時間:2017-02-13 來源: 幽默笑話 點擊:

諷刺與幽默漫畫篇一:諷刺與幽默課件設計

諷刺與幽默課件設計

利用課件多媒可以化靜為動,化抽象為具體,圖、文、音并茂,形象生動,色彩逼真,可以對人的視覺、聽覺、甚至心理觸覺產(chǎn)生全方位的綜合刺激。因此在本節(jié)課我采用多媒體課件為學生極力營造多種情景。更能激發(fā)學生探究精神,讓學生思考更多的幽默形式。從而引出漫畫這個主題。激發(fā)學生主動探究,提高學生知識水平,引導學生進入主題

老師通過展示漫畫圖片,引起學生興趣,激發(fā)學生思考漫畫的形式、手法、造型特征,從而簡單了解一下漫畫。培養(yǎng)學生的分析思考能力以及課后知識的汲取能力。通過所學知識來分析。

通過對漫畫知識的初步了解,然后對漫畫進行制作。以人物的表現(xiàn)方法為主。①老師通過討論,讓學生明白人物漫畫中臉型塑造和表情塑造是非常重要的。老師展示人物臉型塑造的圖片,讓學生們明白人物臉型雖然很多樣,但是在漫畫中可以用簡單的幾何形體來表現(xiàn)。學生思考表現(xiàn)不規(guī)則臉型的塑造方法,老師可以讓學生來探究,從而得出可以通過幾何形體的組合來解決。②解決人物表情的塑造方法。通過師生合作讓學生做出四種不同的表情,通過夸張手法用漫畫形式表現(xiàn),老師就展示圖片,強化學生的認識。③臉型和表情大致都了解了,那老師可以給學生更大

的發(fā)揮空間,可以對不同的臉型、不同

諷刺與幽默漫畫

的表情進行探究,運用不同的方法來塑造。有了基本人物造型之后,如何是漫畫更具有完整性和生動性。課件可以通過對聲音、速度、場景的塑造使漫畫更完善,增添幽默氣氛。老師可以展示圖片讓學生對這些塑造方法有 直觀了解。啟發(fā)學生進行創(chuàng)新。為接下來的實踐活動作鋪墊,讓學生更好的發(fā)揮想。 漫畫是一種喜聞樂見的藝術表現(xiàn)形式,它給人們帶來了快樂與幽默。笑一笑,十年少,讓我們以幽默的心態(tài),面對成長、生活中的坎坷、艱難。笑對人生! 。 通過傳遞漫畫,讓學生充分體驗自己制作的快樂,使學生進一步熱愛漫畫,并且以幽默的態(tài)度面對人生。

諷刺與幽默漫畫篇二:認為自己漫畫被抄襲

認為自己漫畫被抄襲

6月13日,吉林省吉林市漫畫作者何平,在中國新聞漫畫網(wǎng)論壇上發(fā)了一篇題為《請大家看看又一抄襲之作!》的帖子,全文如下:

偶然間看到今年陜西省的高考命題漫畫《摔了一跤》,同本人幾年前創(chuàng)作的《摔了一跤》如此相同,也不知道是哪位“大俠”在未經(jīng)本人同意的情況下把本人的作品“裝修”得如此“巧奪天工”、“活靈活現(xiàn)”。是撞車還是抄襲?各位讀者一看便知。我的這幅作品早在2005年3月5日在《諷刺與幽默》上發(fā)表過的。在這里把這兩幅作品公布于世,請大家看看,也請全國的漫畫朋友們出個主意,究竟怎樣追究侵權責任?

記者看到,何平的漫畫名稱為《摔了一跤》,漫畫場景為:一名持拐棍的老人踩到一塊西瓜皮摔倒了,這時旁邊有一男兩女分別拿著補腦、補血、補鈣的牌子,都說:“大爺,您該補補啦!”而今年陜西高考作文《摔了一跤》的漫畫場景是:一個小孩踩到西瓜皮跌倒了,周圍有三個大人,分別代表了社會、家庭和學校,這三個人異口同聲地說:“出事了吧!”兩相比對

兩幅漫畫神似形似

6月14日下午,記者聯(lián)系到何平。何平稱,無意間看到這個漫畫,他感到很震驚,是既高興又郁悶!安还苁菑奈业膭(chuàng)作得到靈感,還是從形式上借鑒,竟然如此地神似,形似!焙纹秸f,從漫畫中,尤其左邊的女子,不管是從頭式、裙子,還是站姿,都與他的作品完全相同,整個漫畫創(chuàng)意形式幾乎完全一致,只是文字內(nèi)容和具體細節(jié)有所修改。

何平說,他的這幅漫畫系2005年的作品,除了在《人民日報》、《諷刺與幽默》發(fā)表外,還曾在北京的《漫畫大王》刊發(fā),并獲得2005年年度“漫王杯”優(yōu)秀獎。

“這是往臉上貼金的事,可惜貼在了別人的臉上!焙纹秸f,昨日,他已經(jīng)與陜西省教育部門聯(lián)系,對方說讓找教育部。“一連給教育部打了好多個電話,他們總是推托,最后給的一個電話,一直無人接聽!彼f,他將繼續(xù)聯(lián)系教育部,“先禮后兵,實在不行就訴諸法律”。

是否侵權

教育部門將盡快答復

據(jù)了解,今年高考語文全國I卷命題作文《摔了一跤》漫畫,除陜西省外,還有河南、廣西等省(自治區(qū))使用。

6月14日下午,陜西省考試管理中心相關部門負責人稱,陜西高考作文是教育部統(tǒng)一命題的,可以找教育部反映此事。昨日上午,記者與教育部取得聯(lián)系,工作人員稱,他們將向領導反映此事,并盡快予以答復。

諷刺與幽默漫畫篇三:最新長春版小學語文五年級上冊《畫里有話》資料漫畫(精品)

《畫里有“話”》資料

漫畫

漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性,也有純?yōu)閵蕵返淖髌罚休^強娛樂性,娛樂性質(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造型。

漫畫作為繪畫作品經(jīng)歷了一個發(fā)展過程,從最初作為少數(shù)人的興趣愛好,已成為人們的普遍讀物,更是學生的最愛,并成為了漫畫控。雖然才剛蓬勃的漫畫,卻早在800年前,日本已有了漫畫的開始。

歐洲

起源時間:十六世紀

起源地點:意大利

起源時期:文藝復興

重點人物:列奧那多·達芬奇

十六世紀開始使用夸張的表現(xiàn)手法,本是作大壁畫時,在小紙上的速寫,但因夸張的畫作,滑稽的表現(xiàn),而開始了西洋的漫畫

日本

起源時期:藤原時代、鐮倉時代、室町時代、德川時代

起源地點:日本

重點人物:土佐光行、土佐光信、宮崎駿

日式漫畫是漫畫的一種類型。 16世紀漫畫自西方傳入日本,并發(fā)展出獨特的繪畫風格,逐漸在日本形成了擁有大量讀者群的龐大產(chǎn)業(yè),其影響也延伸到其他國家,其中宮崎駿入選美國漫畫殿堂。日式漫畫并不局限于日本漫畫,在華人地區(qū)、韓國、東南亞和歐美等地區(qū)也有許多這種風格的作品。。

中國大陸

起源時間:民國十三、十四年

重點人物:豐子愷、陳師曾

豐子愷的漫畫在文學周報連載,也造成了當時風行,雖然中國此時才開始流行漫畫,起源卻是從清末開始,陳師曾的簡筆發(fā)表于太平洋報,但當時不稱為漫畫。

臺灣

起源時間:二十世紀初

重點人物:楊國城、陳定國、王朝基、陳光熙、洪晁明

當時臺灣漫畫的本土意識和色彩強烈,畫作總是富有地方色彩,楊國城、陳繼章開始繪制政治漫畫。后來許多漫畫家受到日本漫畫所影響,開始慢慢出現(xiàn)附有日本漫畫的作品。[1]

漫畫作為一種藝術形式存在,首先必須具有審美價值。

漫畫藝術的審美價值主要表現(xiàn)在思維美學形態(tài)和視覺美學形態(tài)兩個方面,二者之間是不可分割的,他們相互依存,相互聯(lián)系,構成了漫畫藝術美的基本形態(tài)。

1.思維美學形態(tài)

任何一類藝術是通過人的思維活動來完成的,漫畫藝術也不例外。漫畫通過夸張變形,詼諧幽默和荒誕不經(jīng)等手段,表達事物的精神實質(zhì),并向人們傳遞文

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