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,年浙江省大學生機器人大賽,——小型足球機器人項目規(guī)則

發(fā)布時間:2020-09-24 來源: 工作總結 點擊:

 2020

 年第五屆浙江省大學生機器人大賽 小型足球機器人項目規(guī)則 1

 目錄

 一、

 比賽項目 .................................................................................................................................................... 3 二、

 比賽平臺與比賽場地介紹 .......................................................................................................................... 3 三、

 參賽要求 .................................................................................................................................................... 5 四、

 子項

 1:

 團體對抗賽- - 王者歸來 .................................................................................................................. 5 1 1 、比賽體系 .............................................................................................................................................. 5 1.1 公正的角色

 ................................................................................................................................................ 5

 1.1.1 裁判

 ......................................................................................................................................................... 5 1.1.2 助理裁判

 ................................................................................................................................................ 6 1.1.3 比賽控制操作員

 .................................................................................................................................... 6 1.1.4 視覺專家

 ................................................................................................................................................. 6 1.2 自動裁判盒 ........................................................................................................................................................ 6 1.3 參賽隊 ................................................................................................................................................................ 6 1.3.1 隊長

 ......................................................................................................................................................... 6 1.4 比賽準備 ............................................................................................................................................................ 7 1.4.1 測試網絡

 ................................................................................................................................................. 7 1.4.2 選擇隊伍顏色

 ........................................................................................................................................ 7 1.4.3 選擇進攻方向和開球權

 ........................................................................................................................ 7 1.4.4 選擇守門員機器人車號

 ........................................................................................................................ 7 1.5 比賽用時 ............................................................................................................................................................ 7 1.5.1 概述

 ......................................................................................................................................................... 7 1.5.2 暫停

 ......................................................................................................................................................... 8 1.5.3 比賽提前結束的情況

 ............................................................................................................................ 8 1.5.4 比賽結果表

 ............................................................................................................................................ 8 2 2 、裁判指令 .............................................................................................................................................. 9 2.1 停止比賽 ............................................................................................................................................................ 9 2.1.1 停止(stop)

 ......................................................................................................................................... 9 2.1.2 終止(halt)

 ......................................................................................................................................... 9 2.2 放球(適用于采用自動放球的比賽)

 ............................................................................................................. 9 2.3 恢復比賽 .......................................................................................................................................................... 10 2.3.1

 標準開始(Normal Start)

 ............................................................................................................... 10 2.3.2

 開球(Kick-Off)

 ................................................................................................................................ 10 2.3.3

 直接任意球(Direct Free Kick)

 ................................................................................................... 11 2.3.4

 間接任意球(Indirect Free kick)

 ............................................................................................... 11 2.3.5

 強制開球(Force Start)

 .................................................................................................................. 11 2.3.6

 點球(Penalty Kick)

 ........................................................................................................................ 11 2.4 制裁 .................................................................................................................................................................. 12 2.4.1 黃牌

 ........................................................................................................................................................ 12 2.4.2 紅牌

 ........................................................................................................................................................ 12 2.4.3 強制棄賽

 ................................................................................................................................................ 12 2.4.4 取消比賽資格

 ....................................................................................................................................... 12 3 3 、球出界 ................................................................................................................................................ 13 3.1 邊線出界 .......................................................................................................................................................... 13 3.1.1 邊線球(Trow-In)

 ............................................................................................................................. 13 3.2 底線出界 .......................................................................................................................................................... 13 3.2.1 球門球(Goal Kick)

 ........................................................................................................................ 13 3.2.2 角球

 ....................................................................................................................................................... 13 4 4 、進球 ............................................................................................................................................................. 14 5 5 、違規(guī)行為 ...................................................................................................................................................... 14

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 年第五屆浙江省大學生機器人大賽 小型足球機器人項目規(guī)則 2

 5.1 違例( MINOR OFFENSES )

 ................................................................................................................................... 14 5.1.1 無意義射門 (aimless kick)

 ....................................................................................................... 14 5.1.2 超時

 ....................................................................................................................................................... 14 5.1.3

 二次觸球(double touch)

 ................................................................................................................ 15 5.1.4

 對方禁區(qū)內觸球(Attackers In Defense Area)

 ......................................................................... 15 5.1.5

 帶球過度(Excessive Dribbling)

 ................................................................................................. 15 5.1.6 球速過快

 ............................................................................................................................................... 15 5.2

 犯規(guī)(F OULS )

 ................................................................................................................................................ 15 5.2.1 機器 ? 在對 ? 禁區(qū)觸碰對 ? 機器 ?

 .................................................................................................. 15 5.2.2

 機器人到對方禁區(qū)距離過短(Robot Too Close To Opponent Defense Area)

 ...................... 16 5.2.3

 干擾放球(Ball Placement Interference)

 ................................................................................ 16 5.2.4

 碰撞 (Crashing)

 .............................................................................................................................. 16 5.2.5

 推擠(Pushing)

 .................................................................................................................................. 16 5.2.6

 控球(Ball Holding)

 ........................................................................................................................ 16 5.2.7

 翻倒或掉落零件(Tipping Over Or Dropping Parts)

 ............................................................... 16 5.2.8

 停 ? 狀態(tài)機器 ? 速度(Robot stop Speed)

 ................................................................................... 17 5.2.9

 機器人離球過近(Defender Too close To Ball)

 ....................................................................... 17 5.2.10

 非守門員禁區(qū)觸球(Multiple Defender)

 ................................................................................... 17 5.3

 違反體育精神行為(U NSPORTING B EHAVIOR )

 .................................................................................................. 17 5.3.1

 破壞其他機器人(Damaging Other Robots)

 ................................................................................. 17 5.3.2

 破壞場地或比賽用球(Damaging The Field Or The Ball)

 ....................................................... 17 5.3.3

 不尊重比賽(Showing Lack of Respect)

 .................................................................................... 18 5.4 同時犯規(guī)(S IMULTANEOUS O FFENSES )

 ................................................................................................................ 18 5.5 有利規(guī)則 .......................................................................................................................................................... 18 6 6 、機器人替換( ROBOT

 SUBSTITUTION )

 ......................................................................................................... 18 7 7 、點球決勝( SHOOT- - OUT )

 .............................................................................................................................. 19 五、子項

 2: 技術挑戰(zhàn)賽- - 機器人自動放球

 規(guī)則 ............................................................................................. 20 1 1 、挑戰(zhàn)賽目標 ......................................................................................................................................... 20 2 2 、挑戰(zhàn)賽規(guī)則 ......................................................................................................................................... 21 2.1 考查點 .............................................................................................................................................................. 21 2.2 裁判盒指令 ...................................................................................................................................................... 21 2.3 放球成功 .......................................................................................................................................................... 22 2.4 放球失敗 .......................................................................................................................................................... 22 2.5 阻擋放球 .......................................................................................................................................................... 22 2.6 自動放球場景 .................................................................................................................................................. 23 2.6.1 邊線球

 ................................................................................................................................................... 23 2.6.2 禁區(qū)前任意球

 ...................................................................................................................................... 24 2.6.3 球門球

 ................................................................................................................................................... 25 2.6.4 角球

 ....................................................................................................................................................... 26 3 3 、挑戰(zhàn)賽排名 ......................................................................................................................................... 27 六、紀律處罰 .................................................................................................................................................... 27 附:小型組足球機器人項目

 3 3

 年規(guī)劃 ............................................................................................................... 28

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 年第五屆浙江省大學生機器人大賽 小型足球機器人項目規(guī)則 3

 2020

 年浙江省大學生機器人大賽

 —— 小型足球機器人項目規(guī)則

 一、比賽項目

 比賽項目分為團體對抗賽、技術挑戰(zhàn)賽兩個子項,每個子項分別附有詳細的規(guī)則說明。

  二、比賽平臺與比賽場地介紹

  小型機器人足球賽比賽場地尺寸圖

 球門局部尺寸圖

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  本次比賽采用的場地大小為為 6.05m×4.05m,鋪設的材料為綠色地毯。比賽用球為橘黃色高爾夫球, 重 46g,直徑 43mm。場地球門高 155mm,深度為 180mm,球門左右兩側及后側有實木擋板。球門的所有面采 用白色噴涂。

  比賽用球

 本比賽采用的是集中式視覺系統,攝像頭懸于比賽平臺上方 3m 以上,通過數據線與“圖像處理電 腦”相連,用于識別和跟蹤賽場上的機器人與足球。各參賽隊的“決策電腦”通過網線和路由器與“圖像處 理電腦”相連,獲得識別后的實時信息,各隊的“決策電腦”通過賽場信息和本隊的比賽策略生成每臺機器 人的控制命令,并通過與本隊“決策電腦”usb 連接的發(fā)射機,將控制命令無線發(fā)送給場上本隊的每臺足球 機器人,足球機器人根據無線接受到的命令做出反應。

  比賽系統平臺示意圖

  比賽過程中裁判會使用一根球桿對“足球”進行操作。球桿由桿部和套環(huán)兩部分構成。整體噴涂成 黑色或白色。兩部分使用類鉸鏈結構連接。

 43mm

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  球桿示意圖

 三、參賽要求

 1. 參賽隊伍需使用比賽指定的小型足球機器人參加比賽;

 2. 每個參賽隊自行準備比賽用機器人,大賽組委會不提供備用車;

  四、子項

 1:

 團體對抗賽- - 王者歸來

 團體對抗賽-王者歸來:采用 6vs6 實物移動機器人在 4m×6m(有效場地面積)的場地上進行機器人 足球對抗比賽。參賽隊機器人須采用由比賽組委會指定的標準機器人,通過編寫比賽策略和運動規(guī)劃算法, 兩兩對抗,以在規(guī)定時間內進球數計算勝負。賽制為:小組循環(huán)賽+淘汰賽。

  1 1 、比賽體系

 1.1

 公正的角色

 小型組比賽有 4 個公正的角色:裁判、助理裁判、裁判軟件操作員、視覺專家。

 通常,這些角色由兩個非參賽隊伍提任,其中一個隊伍提供裁判和裁判軟件操作員,另一個隊伍提供助 理裁判和視覺專家。角色的分配由組和會決定。

 1.1.1

 裁判

 每場比賽由裁判控制。他完全有限執(zhí)行小型組比賽相關的規(guī)則。建議裁判使用場地旁邊的指定步和區(qū)域。

 裁判由自動裁判盒軟件協助,裁判可以自行決定是否采納自動裁判軟件的信息,允許裁判覆蓋自動裁判 盒軟件做出的任何決定。

 裁判對于比賽有最終的裁決權。裁判只能改變自己認為不正確的判罰,或者由其自行決定更改助理裁判 的建議,但一旦比賽結束,裁判不能決定重賽。

 裁判不對任何官員或旁觀者遭受的任何傷害,任何形式的財產損失或個人、企業(yè)、協會或其他機構遭受 的任何其他損失承擔責任。

 參賽隊伍的隊長是隊伍中唯一能和裁判判溝通的成員。

 裁判職責:

 ? 裁判確保為參賽的人和機器人提供一個安全的比賽環(huán)境;

 ? 裁判按照比賽規(guī)則確保比賽的公平公正原則;

 ? 裁判確保未經授權的人員或團隊成員不會干涉比賽;

 ? 裁判和助理裁判有權在比賽開球、點球或重啟比賽前放置球;

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 年第五屆浙江省大學生機器人大賽 小型足球機器人項目規(guī)則 6

 ? 裁判確保比賽的開始及停止后的及時恢復。

 1.1.2

 助理裁判

 助理裁判在任何可能的地方支持裁判,并且可以出現在球場相邊界區(qū)域,協助裁判判觀察球場上的 情況。

 參賽隊伍的成員不允許與助理裁判交談。

 助理裁判職責:

 ? 向裁判反饋其未能察覺的不當行為或任何其他事件;

 ? 與裁判討論不能明確裁決的情況;

 ? 在點球和開球時,裁判或助理裁判放置球;

 1.1.3

 比賽控制操作員

 在比賽中,比賽控制操作員使用比賽控制軟件,充當了裁判、自動裁判機和參賽隊比賽軟件之間的 交互。

 除了比賽球隊隊長,其他隊員都不能和操作員交談。

 比賽控制操作員職責:

 ? 在比賽開始前,操作員需要配置好相關軟件;

 ? 在比賽中操作員將裁判指令輸入到裁判軟件中;

 ? 操作員需要實時關注比賽中各類情況,比如自動裁判機的檢測情況、比賽用時、裁判通報等;

 1.1.4

 視覺專家

 在比賽中,視覺專家主要負責公共視覺系統的的維護。

 除了出現視覺問題( vision

 problem ),比

 賽隊員不得和視覺專家進行交談。

 視覺專家職責:

 ? 檢查視覺硬件并向技術委員會報告出現的任何技術問題;

 ? 在比賽中,視覺專家實時監(jiān)測視覺系統,并向裁判及時報告出現的任何問題;

 ? 在裁判認為必要時,及時重新標定視覺系統;

  1.2

 自動裁判盒

  在本次比賽中將啟用自動裁判盒,通過接入視覺信息,重點對球速(5.1.6 球速過快)以及沖撞(5.2.4

 碰撞)進行監(jiān)測,給裁判的判罰提供數據支持。

 1.3

 參賽隊

 1.3.1

 隊長

 在每支比賽隊伍中,必須指派一名隊長,代表全隊在比賽中的權利。

 隊長職責:

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 ? 隊長負責比賽前的各項準備工作;

 ? 隊長可以在必要時要求裁判暫停比賽;

 ? 隊長可以請求裁判同意在場邊更換機器人;

 ? 隊長可以代表本隊與裁判組進行交涉(如視覺問題、網絡問題等)

  1.4

 比賽準備

 所有比賽相關人員必須在比賽開始前至少

 10

 分鐘到達場地,并做好以下準備:

 1.4.1

 測試網絡

 確保參賽兩隊能接收到視覺信息(vision data)和裁判指令(reference commands)。

 1.4.2

 選擇隊伍顏色

  裁判詢問兩支球隊隊長,了解他們喜歡的球隊顏色(藍色或黃色)。如果兩隊喜好的顏色不同,則 顏色將用于整個比賽場地。如果兩隊喜好的顏色相同,裁判可隨機分配顏色。在這種情況下

  1.4.3

 選擇進攻方向和開球權

 裁判可通過拋硬幣的方式讓兩個隊長來確定。獲勝一方選擇進攻方向,另一方則享有開球權。

  1.4.4

 選擇守門員機器人車號

 裁判必須詢問比賽雙方隊長守門員機器人車號,并將該車號告訴比賽控制操作員。

  1.5

 比賽用時

 1.5.1

 概述

 小型組的官方比賽包括以下幾個階段:

  比賽階段

 時長

 上半場

 300 秒

 中場休息

 300 秒

 下半場

 300 秒

 如果比賽是淘汰賽(比賽結果不可能是平局),并且在正常比賽時間之后比分相同,比賽將進入加時賽, 并添加以下比賽階段:

  比賽階段

 時長

 加時賽前休息時間

 300 秒

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 年第五屆浙江省大學生機器人大賽 小型足球機器人項目規(guī)則 8

  加時賽上半場

 150 秒

  加時賽中場休息

 120 秒

 加時賽下半場

 150 秒

 如果加時賽后雙方比分仍相等,則添加以下比賽階段:

  比賽階段

 時長

 點球大戰(zhàn)(Shoot-Out)前休息時間

 120 秒

 點球大戰(zhàn)(Shoot-Out)

 無限時時長,直到出結果

 說明:實際比賽時因賽程的整體周期安排,比賽時間可能會有所調整,具體比賽時間安排以賽前組委會 公布的為準。

 1.5.2

 暫停

 比賽開始后,每支比賽隊伍都有 4 次暫停機會,總計 300 秒時間。由比賽控制操作員監(jiān)督并記錄暫 停情況。

 在加時賽期間,兩支球隊可以使用 2 次暫停,總時間為 150 秒。

 點球大戰(zhàn)(Shoot-Out)階段聯可能暫停。

 說明:實際比賽時因賽程的整體周期安排,暫停時間可能會有所調整,具體比賽時間安排以賽前組委會 公布的為準。

 1.5.3

 比賽提前結束的情況

 當比賽中有一支隊伍進球 10 次時,則比賽自動終止,無論目前的比賽階段如何,進球多的一方獲勝。

 1.5.4

 比賽結果表

 裁判從組委會獲得比賽結果表,比賽結束后,裁判填寫最終比分,并收集 所需簽名(包括比賽雙方隊長的簽名、執(zhí)裁裁判的簽名)

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 年第五屆浙江省大學生機器人大賽 小型足球機器人項目規(guī)則 9

 2 2 、裁判指令

 2.1

 停止比賽

 2.1.1

 停止( stop )

 ? 指令定義:

 當發(fā)出停止指令時,所有機器人都必須與球保持 0.5 米的距離,且必須減速到低于 1.5 米/秒,并且 不能去操縱球。

 ? 使用:

 停止指令用在如下幾種情況,當球越過了邊界(包括球門內)、發(fā)生犯規(guī)則、準備開始比賽、終止 比賽后恢復、技術暫停和自動放球情況下。

 機器人的速度限制和跟球保持的最小距離,可保證裁判或助理裁判沒有干擾地安全放球。

  2.1.2

 終止( halt )

 ? 定義:

 當發(fā)出終止指令時,所有的機器人都不允許移動或者操縱球。這里有 2 秒的寬限期給機器人剎車。

 ? 使用:

 終止指令允許裁判在比賽中發(fā)生突發(fā)情況時(如機器人突然失去控制等)立即中斷比賽。也用于在 比賽中當圖像專家認為有必要和裁判同意時重新校準圖像,以及替換機器人。此外,裁判可以根據實際 情況,按需發(fā)出終止指令。

  2.2

 放球(適用于采用自動放球的比賽)

 ? 定義:

  當在比賽停止后,在?賽停?后,依據發(fā)?的事件,球必須被放置在合適的位置。由參賽隊伍的機 器?完成的沒有???預的?動放球是把球放在場上指定位置的優(yōu)先?式。

 如果無法完成,裁判將?? 放球。

 球會被認為由機器?成功放置,如果

 ? 放球指令發(fā)出后沒有超過 30 秒

 ? 如果下?個指令是放球隊伍的間接任意球或者直接任意球,沒有機器?在距離球的 0.05?范圍內

 ? 如果下?個指令是強制開始,沒有機器?在距離球的 0.5?范圍內

 ? 球是靜?的

 ? 球在距離要求位置的 0.15?范圍內

 ?賽控制器不會發(fā)出更多的指令,直到?動放球完成。

 ?旦球被成功放置,且在放球指令發(fā)出后不

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 年第五屆浙江省大學生機器人大賽 小型足球機器人項目規(guī)則 10

 早于 2 秒,?賽控制器會讓?賽繼續(xù)。

 失敗的放球會導致對?的?次間接任意球。

 如果對?也放球失

 敗,球會被裁判放置,且?賽繼續(xù)之前的指令。?放球的隊伍不可以?擾放球。

 ? 使用:

 當出現死球時,下列規(guī)則決定是否要進??動放球: 1. 開球和點球時,裁判必須放球

 2. 對于間接任意球或者直接任意球,開球的隊伍必須放球

 3. 對于強制開始,隨機決定放球的隊伍

 4. 在放球開始前,球必須可?和不在場地?落、球門?落或者球門后?

 5. 裁判可以在任何時候決定?動放球

 6. 裁判可以決定在?賽的剩余時間禁??動放球。技術委員會/組委會必須同意這個決定

 7. 當?個隊伍連續(xù)五次放球失敗,它將不被允許在?賽半場的剩余時間放球。當球出邊線時對?將

 獲得任意球。對于其他違反規(guī)則的?為或者當雙?隊伍都放球失敗時,球會被裁判放置

 8. 如果沒有隊伍能夠放球,球會被裁判或者助理裁判放置。建議裁判和助理裁判使?放球?具(撿 球桿)來放球。

  2.3

 恢復比賽

  當放球后,比賽可以通過以下指令恢復。

 2.3.1 標準開始( Normal

 Start )

 ? 定義:

 這是一個兩階段的裁判指令,當標準開始指令發(fā)出時,進攻方機器人可以控制球。比賽不能直接通 過 Normal Start 指令恢復。

 ? 使用:

 Normal Start 指令可以用在開球(Kick-Off)、點球(Penalty Kick)、和點球淘汰(Shoot-Out)。

 2.3.2

 開球( Kick- - Off )

 ? 定義:

 球必須被被人類裁判放置在場地中心。

 當發(fā)出開球(Kick-Off)指令時,所有機器人必須移動到自己的半場,且不在中場圓圈內。然后, 進攻方的一個機器人會被允許進入整個中場圓圈。這個機器人會被為是開球車。其他機器人不允許碰球。

 當標準開始指令(Normal Start)發(fā)出時,開球車被允許踢球?梢灾苯油ㄟ^開球進球。

 當球處于活球狀態(tài)時,開球車不得觸球,直到球被其他機器人觸碰或者比賽被停止(參見二次觸球), 同時對于機器人位置的限制將被解除。

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 年第五屆浙江省大學生機器人大賽 小型足球機器人項目規(guī)則 11

 ? 用法: 半場和加時賽(若有)通過開球開始。

 另外,在一方進球后,另一方通過開球重新開始比賽。

  2.3.3 直接任意球( Direct Free

 Kick )

 ? 定義:

 任意球放置的位置取決于導致任意球的事件。如果距離所有邊線至少 0.2 米和距離對方禁區(qū)至少 1 米,則此位置有效。如果一次事件要求將球放置在違反此規(guī)則的位置,則必須將其旋轉在最接近的有效 位置。

 當發(fā)現直接任意球指令時,允許進攻方的機器人接近球,而防守方的機器人仍然必須與球保持至少 0.5 米的距離(與停止指令相同的距離)。進攻方的一個機器人被允許踢球,這個機器人將被認為是開 球車。直接任意球可以直接進球得分。

 當球處于活球狀態(tài)時,開球車不得觸球,直到球被其他機器人觸碰或者比賽被停止(參見二次觸球), 同時對于機器人位置的限制將被解除。

 ? 使用:

 在犯規(guī)發(fā)生后,直接任意球被用來重新開始比賽。此,球門球和角球被認為是直接任意球。

 2.3.4 間接任意球( Indirect Free

 kick )

 ? 定義:

 間接任意球類似于直接任意球,除了:在間接任意球之后,只有在球處于活球狀態(tài)后,并且在進入 防守方的球門之前球觸及進攻方的機器人時才算進球。

 如果間接任意球發(fā)出后未碰到進攻方機器人進入防守方球門,則判給防守方一個球門球; 如果間接任意球發(fā)出后進入到進攻方球門(烏龍球),則防守方得分;

 ? 使用:

 在發(fā)生輕微犯規(guī)則后,門接任意球用于重新開始比賽。此外,邊線球被認為是間接任意球。

 2.3.5 強制開球( Force

 Start )

 ? 定義:

 當強制開球指令發(fā)出后,比賽立即恢復,并且允許雙方機器人再次接近并操縱球。

 ? 使用:

 如果在兩隊都被允許接近并操縱球的情況下至少 10 秒沒有明顯的進展,裁判可以發(fā)出一個停止指 令,然后強制開始。

 當比賽必須停止但雙方都無犯規(guī)情況下時,此指令可用于恢復比賽。

 2.3.6 點球( Penalty

 Kick )

 ? 定義:

 在發(fā)出點球指令前,機器人必須在停止(stop)指令下且球被人類裁判放置在點球點; 當點球指令發(fā)出時,允許一個進攻方機器人接近但不能觸球。這個機器人將被稱為點球手。防守方

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 年第五屆浙江省大學生機器人大賽 小型足球機器人項目規(guī)則 12

 守門員必須在球門線上。所有其他機器人必須在點球點往后 0.4 米與球門線平行的線后移動。。

 當滿足這些條件時,裁判可以發(fā)出標準開始(Normal Start)指令。

 當發(fā)生標準開始指令時,允許點球手踢球。點球可以直接射門得分。

 當球處于活球狀態(tài)時,開球車不得觸球,直到球被其他機器人觸碰或者比賽被停止(參見二次觸球), 同時對于機器人位置的限制將被解除。

 在發(fā)點球時,如果進攻方違例,則進球無效;如果防守方違例,未進球則重發(fā)。

 ? 使用:

 點球一般用在黃牌犯規(guī)或者違反體育道德精神犯規(guī)的判罰。

  2.4

 制裁

 2.4.1

 黃牌

 ? 定義:

 黃牌處罰一般在終止指令(halt)后給出。

 當裁判發(fā)現比賽中有一方違反體育道德類的犯規(guī),可以立即中斷比賽,給予犯規(guī)方一個黃牌警告, 并給另一方直接任意球。

 受到黃牌的比賽球隊,需要罰下一臺機器人 120 秒時間,由比賽控制操作員計時。

 一支球隊每獲得第三張牌(無論其顏色如何),對手都會獲得一點球。

 ? 使用:

 黃牌通常用在一方有嚴重非技術犯規(guī)或違反體育道德犯規(guī)。

 2.4.2

 紅牌

 ? 定義:

 因紅牌被罰下的機器人直到比賽結束都不能上場,其他的判罰規(guī)則和黃牌一致。

 ? 使用:

 嚴重干擾機器人自主運行,或者不尊重裁判的行為,都可以判罰紅牌。

 2.4.3

 強制棄賽

 ? 定義:

 強制棄賽意味著一支球隊立即以 0 比 10 的分數輸掉當前比賽。

 ? 使用:

 如果參賽隊伍無法提供至少一個滿足規(guī)則的機器人進行比賽,則可能被強制棄賽。

 只有在與技術委員會和組委會達成一致的情況下,參賽隊伍才能被強制棄賽。

  2.4.4

 取消比賽資格

 ? 定義:

 取消資格意味著一支球隊立即退出比賽并排在最后,沒有資格獲得獎杯或獎狀。

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 ? 使用:

 如果參賽隊伍無法提供至少一個滿足規(guī)則的機器人進行比賽,則可能被強制棄賽。

 只有在與技術委員會和組委會達成一致的情況下,參賽隊伍才能被強制棄賽。

  3 3 、球出界

 當球以完全越過場地邊線的方式邊界,比賽將會停止并且在球被重新放置后繼續(xù)比賽。球的放置位 置以及繼續(xù)比賽的方式由上一次碰球的隊伍以及出界的位置決定。

  3.1

 邊線出界

 當球穿過兩側的場地邊線導致出界。

 3.1.1

 邊線球( Trow- - In )

 ? 定義:

 球應放置在出界位置垂直于邊線 0.2 米處,與底線的位置至少 0.2 米。放置界外球后,應給出界前 上次碰球的對手一個間接任意球。

 ? 使用:

 放置邊線球在球邊線出界后繼續(xù)比賽時使用。

  3.2

 底線出界

 當球穿過球場兩底側的場地邊線導致的出界。

 3.2.1 球門球( Goal

 Kick )

 ? 定義:

 球應放置在距離出界最近的邊線 0.2 米,距離底線 1 米的位置。放置球后,應給出界前上次碰球的 對手一個直接任意球。

 ? 使用:

 球門球被?于球穿過?上?次觸碰?底線出界時使?。

 3.2.2

 角球

 ? 定義:

 球應放置在距離出界最近的邊線距離 0.2m,距離底線 0.2m 的位置。

 球在放置后,應給出界前上次碰球的對??個直接任意球 。

 ? 定義:

 ?球被?于球穿過上?次觸碰?底線出界時使?。

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 4 4 、進球

 當球在兩球門柱之間進?球門,若該事件之前的?賽中,該隊伍沒有犯規(guī),則判定進球。

 附加條件:當滿?以下條件時視為進球有效

 ? 當球不是從?直接任意球開球直接射?。

  ?

 在上?次進攻者碰球之后,球的?度未超過 0.15m

  注意:在點球決勝中,不考慮附加條件 。

 如果進球被視為無效,比賽將被認為球穿過底線出界。

  5 5 、違規(guī)行為

 根據犯規(guī)的嚴重程度,犯規(guī)被分為以下幾中:違例(minor offenses),犯規(guī)(fouls)和違反體育 精神行為(unsporting behavior)。

 違例?般是指?賽進?時進攻機器?的違規(guī)?為,犯規(guī)?般是指防守機器?的違規(guī)? 為、?賽中斷 時的違規(guī)?為以及對?、機器?或場地造成損害的違規(guī)?為。

  5.1 違例( minor

 offenses )

 ?賽中,??發(fā)?違例?為后,?賽中斷,并在違例發(fā)?的地?判給對??粒間接任意球(具體開 球位置參?直接任意球的規(guī)則)。所有違例?為如下:

 5.1.1 無意義射門

。 aimless

 kick )

 滿?以下全部條件的?為會被視為?意義射門:

 ? 球越過中線;

 ? 球在對?底線出界;

 ? 對?機器?未觸球。

 開球不會被視為?意義射門,因為開球位置在中線上,所以球不會越過中線。

 5.1.2

 超時

 以下?為會被視為超時:

 ? 未在 5 秒內開出直接任意球或間接任意球的;

 ? 未在 10 秒內完成開球或點球的;

 ? 守門員未在 10 秒內將球清出??禁區(qū)的。

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 說明:

 如果?賽雙?均可控球,則兩隊均未違例,裁判可以停??賽并發(fā)出強制開始的指令。

 如果?賽雙?都?法在不違規(guī)的情況下使?賽開始,裁判可以?強制開始指令代替另??的間接任 意球指令。

  5.1.3 二次觸球( double

 touch )

 開球機器?完成開球、直接任意球、間接任意球或點球使?賽開始后,在對?機器?觸碰球之前再 次觸碰球的?為被視為?次觸球。球在移動超過 0.05?之后被視為?賽開始。

 說明:機器?踢球時,難免會與球發(fā)?多次碰撞,這也是?0.05?的距離來確定機器?是否 犯規(guī)的 原因。即使球與機器?只發(fā)?過?次接觸,開球時持球移動超過 0.05?也被視為?次觸球。

 5.1.4 對方禁區(qū)內觸球( Attackers In Defense

 Area )

 當機器?位于或部分位于對?的禁區(qū)時不允許觸球。

 說明:當?賽中斷時,需要遵守更嚴格的規(guī)則:機器?到對?禁區(qū)距離過短。

 5.1.5 帶球過度( Excessive

 Dribbling )

 機器?從觸球的位置算起,帶球距離不能超過??。機器?與球接觸被視為帶球開始,機器?與球 之間存在可?分離被視為帶球結束。

 說明:像?類?球運動員前踢帶球那樣,只要機器?可以周期性的失去對球的控制,那么機器?帶 球是符合規(guī)則的。

 5.1.6

 球速過快

 在三維空間內,機器?不能使球速超過 6.5?/秒。

 5.2

 犯規(guī)( Fouls )

 ?賽中,??發(fā)?犯規(guī)?為后,?賽中斷,并在犯規(guī)發(fā)?的地?判給對??粒直接任意球(具體開 球位置參?直接任意球)。當犯規(guī)發(fā)?在?賽中斷的情況下,不會判罰任意球。

 同??隊伍每三次犯規(guī)將被判?張?牌。裁判也可以根據犯規(guī)的嚴重程度判罰?牌或紅牌。

 所有犯規(guī)?為如下:

 5.2.1

 機器 機器? 在對? 禁區(qū)觸碰對? 機器?

 當?賽進?時,機器?不能觸碰對?禁區(qū)內對?的任何機器?。

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 說明:當?賽中斷時,遵循機器?到對?禁區(qū)距離過短。

 5.2.2 機器人到對方禁區(qū)距離過短( Robot Too Close To

 Opponent

  Defense

 Area )

 在?賽處于停?、直接任意球或間接任意球的狀態(tài)時,所有機器?必須與對?禁區(qū)保持?少 0.2? 的距 離。對于已經處在禁區(qū)內的機器?,需要在 2 秒內離開。

 5.2.3 干擾放球( Ball Placement

 Interference )

 在?賽處于放球狀態(tài)時,?放置隊伍的所有機器?必須與球與放置位置之間的連線保持?少 0.5? 的距離(該區(qū)域形狀類似于體育場),對于已經處在該區(qū)域內的機器?,需要在 2 秒內離開,否則記? 次犯規(guī)并重新開始放球。

 說明:規(guī)則中沒有包含所有的?擾放球的?為,所以在?放置隊伍有明顯的?擾放球?為 時,裁判 可以記該隊?次犯規(guī)。

 注意:此規(guī)則在采用自動放球時有效。

 5.2.4 碰撞

 ( Crashing )

 當兩個不同隊伍的機器?發(fā)?碰撞時,記錄兩個機器?速度?量在?者連線投影上的差值,如果差 值 ?于 1.5?/秒,速度較?的機器?所在隊伍記?次犯規(guī),如果差異?于 0.3?/秒,則雙?各記?次 犯 規(guī),但?賽不中斷。

 5.2.5

 推擠( Pushing )

 當雙?機器?都與球接觸或者彼此接觸時,機器?施?使對?機器?在??朝向移動,這種?為被 視為推擠。

 說明:當雙?機器?都?近似的?推擠對?機器?時,雙?都不犯規(guī)。

 5.2.6 控球( Ball

 Holding )

 機器?不能將球包裹以?于對?機器??法拿到球。。

 5.2.7 翻倒或掉落零件( Tipping Over Or Dropping

 Parts )

 機器?不得翻倒,爆炸或在場地上掉落對其他機器?有潛在威脅的零件。犯規(guī)機器?必須被替換。

 說明:?屬部件(例如螺釘)以及較?的部件通常構成潛在的威脅,?常?的??屬部件 (例如橡 膠圈)不會構成威脅。

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 5.2.8 停 停? 狀態(tài)機器?速度( 速度( Robot stop

 Speed )

 在停?的狀態(tài)下機器??速不能超過 1.5?/秒,對于已超速的,需要在 2 秒內減速。同樣的犯規(guī)每 機器?每狀態(tài)只記?次。

 說明:

 此規(guī)則不適用于放球狀態(tài) 。

 由于停?命令是?于?動放球和機器?替換的,限制機器?速度是為了避免機器?傷到場上?員。

  5.2.9 機器人離球過近( Defender Too close To

 Ball )

 在對?進?開球、直接任意球或間接任意球時,機器?必須與球保持?少 0.5?的距離。犯規(guī)后, ?賽指令保持與犯規(guī)前?致。

 說明:在停?狀態(tài)下,不會?動判定機器?與球的距離,但裁判可以以違反體育精神的?為對不遵 守要求距離的隊伍?張?牌。詳細參?停?狀態(tài)。

 5.2.10 非守門員禁區(qū)觸球( Multiple

 Defender )

 如果?守門員機器?在部分進???禁區(qū)的情況下觸球,?賽停?,記?張?牌,判給對??粒直 接任意球,犯規(guī)次數不增加。

 如果?守門員機器?在完全進???禁區(qū)的情況下觸球,?賽停?,判給對??粒點球,犯規(guī)次數 不增加。

 說明:犯規(guī)定義下的判罰不適?于該規(guī)則。

  5.3 違反體育精神行為( Unsporting

 Behavior )

 針對違反體育精神的?為,裁判可以根據犯規(guī)的嚴重程度給予?牌、紅牌、點球、直接判負或取消 ?賽資格的處罰。

 說明:如果裁判員不知道如何判罰,可以向技術委員會或者組委會的成員咨詢。

 下?列舉了?些違反體育精神的?為:

 5.3.1 破壞其他機器人( Damaging Other

 Robots )

 ?賽隊伍不允許破壞或改裝其他隊伍的機器?。

 5.3.2 破壞場地或比賽用球( Damaging The Field Or The

 Ball )

 比賽隊伍不允許破壞或改變場地或?賽?球。

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 5.3.3 不尊重比賽( Showing Lack of

 Respect )

 參賽團隊成員必須對參與?賽的每...

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