服裝設(shè)計(jì)在游戲角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用 服裝設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)
發(fā)布時(shí)間:2020-02-24 來源: 感悟愛情 點(diǎn)擊:
【摘要】數(shù)年來,電子游戲行業(yè)飛速發(fā)展,并以極快的速度傳播,角色游戲的發(fā)展與其創(chuàng)造的風(fēng)潮和流行對(duì)人們的生活態(tài)度和審美方式造成很大影響。角色設(shè)定在游戲制作流程中形成了獨(dú)立的部門,這種專業(yè)化的需求使服裝設(shè)計(jì)理念的應(yīng)用更加重要。本文以游戲人物造型為例,分析服裝設(shè)計(jì)在游戲人物形象設(shè)計(jì)中的作用,闡述游戲人物服飾設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀,以及游戲與時(shí)裝結(jié)合帶給服裝設(shè)計(jì)師的一些啟示。
【關(guān)鍵詞】服裝設(shè)計(jì) 色彩 游戲 人物造型 角色設(shè)定
我們看一個(gè)游戲,第一印象是畫面色彩和布局,然后是游戲流程的流暢性,滿足了這些要求后,便開始注意故事情節(jié)、角色形象。當(dāng)游戲的故事同樣精彩令人回味時(shí),細(xì)節(jié)的完美就是最有利的競(jìng)爭(zhēng)力。因此,在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲業(yè),想要制作出優(yōu)秀的作品,不僅要揣摩情節(jié)內(nèi)涵,還要在細(xì)節(jié)上下工夫。
好的游戲角色設(shè)計(jì)能體現(xiàn)游戲中的角色的性格,尤其是在大型游戲中,出場(chǎng)的角色比較多,性格是區(qū)分角色的重要方法。為了體現(xiàn)主角的性格特點(diǎn),定位都比較夸張,比如魔獸中的暗夜精靈女祭司,人族大法師以及不死族巫妖都有著非常鮮明的特色。雖然每個(gè)人物的性格都不相同,差異很大,但也是互補(bǔ)的,從而形成一個(gè)整體,使玩家能記住里面的角色,并且留有深刻的印象。
一、服裝在游戲角色設(shè)計(jì)中所起的作用
角色設(shè)計(jì)可以分為人物角色設(shè)計(jì)和動(dòng)物角色設(shè)計(jì)。人物角色設(shè)計(jì)的應(yīng)用范圍非常廣泛,可以將其應(yīng)用到影視制作或游戲制作之中。而在整個(gè)游戲的制作過程中,角色的設(shè)定是核心部分。想要設(shè)定出好的角色必須要具備很深的文化素養(yǎng),有很好的觀察能力和進(jìn)取心。一個(gè)好的角色設(shè)計(jì)必須能夠吸引玩家的眼球,這就要求在角色設(shè)計(jì)中,必須要有自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)思維,同時(shí)還需要了解角色設(shè)計(jì)的特定要求,如年代,地點(diǎn),環(huán)境,季節(jié)等等。掌握了這些特定的要求,才能夠設(shè)計(jì)角色的服裝,才能夠更好的表達(dá)出角色的性格。既然設(shè)計(jì)角色的重點(diǎn)在于把握角色的性格特征和背景文化,那么在角色上能體現(xiàn)這些的,除了表情和動(dòng)作以外就是服裝和道具。
二、服飾設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中的重要性
1、游戲角色設(shè)計(jì)思想根源
游戲造型藝術(shù)大多源于想象,尤其是在脫離現(xiàn)實(shí)的題材中俯拾皆是。這一特點(diǎn),使得原創(chuàng)性對(duì)許多藝術(shù)家形成強(qiáng)大的召喚。同時(shí)這些造型復(fù)雜細(xì)節(jié)豐富的創(chuàng)作也更需要設(shè)計(jì)師的想象力和耐力,更有難度。設(shè)計(jì)師在把握創(chuàng)造的方向和尺度時(shí),運(yùn)用時(shí)尚感和服裝設(shè)計(jì)理念對(duì)人物造型的合理性和穩(wěn)定度會(huì)起到著重要幫助。
從角色游戲占領(lǐng)著游戲市場(chǎng)的產(chǎn)量來看,角色的分類為我們提供了這樣一條信息:無論是以人、物以及動(dòng)物為角色的游戲,他們的共性還是反映了人的思維特征。簡(jiǎn)單來說,不管角色游戲如何發(fā)展與變化,實(shí)質(zhì)都是以人為本。游戲制作中的各種設(shè)計(jì)應(yīng)該符合人的思維和邏輯。以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ),以想象為羽翼,源于生活又必須高于生活。
2、服裝設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用
從技術(shù)性上看,觀看早期游戲的畫面常常會(huì)發(fā)現(xiàn),許多作品的畫面背景與角色的繪畫風(fēng)格不符或者說是表現(xiàn)技巧存在差異。尤其是一段時(shí)間內(nèi)國(guó)內(nèi)游戲作品角色的粗糙無力。
魔獸系列成套的服裝設(shè)計(jì),不僅按照故事里的人物職能等級(jí)制度進(jìn)行分類,同時(shí)隨著劇情的發(fā)展主要角色的盔甲裝飾還會(huì)進(jìn)行升級(jí)換代。系列盔甲雖然隨角色分工從造型到色彩上都存在區(qū)別,但在同一時(shí)期風(fēng)格統(tǒng)一,設(shè)計(jì)元素相近。故事中所有的服裝,都是最先亮相于觀眾面前的。由于故事是以史詩神話引發(fā)的想象,因此在服裝設(shè)計(jì)上借鑒歐洲冷兵器時(shí)代士兵鎧甲的形式特點(diǎn),創(chuàng)造了頭盔、護(hù)肩、胸甲及護(hù)腿。每個(gè)部件的切割與鑲邊裝飾細(xì)致復(fù)雜,帶有明顯的歐洲古典主義風(fēng)格?梢,只有當(dāng)滿足情節(jié)需求時(shí),古典美與現(xiàn)代美的結(jié)合才能發(fā)揮得淋漓盡致、令人信服。
3、服裝設(shè)計(jì)法則在游戲角色形象上的體現(xiàn)
(1)服裝設(shè)計(jì)在功能上的體現(xiàn)
在服裝學(xué)概論中,服飾功能作為服裝的基本性質(zhì)中的一部分是我們必修的知識(shí)之一。生活中,服裝是一種狀態(tài),是生活中不可缺少的一部分。我們常說的“衣食住行”,以“衣”為先!耙隆笔侨祟愄赜械,最具創(chuàng)造性和活力的。通過服裝與人之間的這種特殊關(guān)系,就不難解釋角色游戲中,為何除了表情、語言、動(dòng)作還會(huì)用服裝來表現(xiàn)角色的人性特征了。
服裝的性別區(qū)分功能只是服裝功能的一小部分。從精神性上,服裝功能分為裝飾性和象征性兩大類。在游戲中無不充斥著服裝的修飾和裝扮功能,任何服裝的設(shè)計(jì)都是為了達(dá)到裝飾角色的目的,服裝能夠很好的體現(xiàn)角色性格特征。象征性的服裝功能分為標(biāo)識(shí)、禮儀、證身、信仰,這些在游戲設(shè)計(jì)中尤為重要。
服裝功能從物質(zhì)性看,分為兩類,防護(hù)作用和適用性。例如,適應(yīng)氣候、抵御傷害;保暖、安全、舒適、便于活動(dòng)。而在游戲服裝設(shè)計(jì)中就不用考慮實(shí)際的制作與穿著的可能性等問題,而這也是游戲服裝可以充分發(fā)揮設(shè)計(jì)師想象力的主要原因。當(dāng)然,根據(jù)故事情節(jié)為角色設(shè)定符合場(chǎng)景的服裝依然很有必要。
。2)服裝設(shè)計(jì)的色彩法則
色彩是鑒于外觀的直接因素。我們聽到更多的是今年流行什么顏色,時(shí)尚雜志上進(jìn)行得最多的歸類劃分也是色彩的歸類。色彩帶給人們的改變是潛移默化的滲透。在思想意識(shí)的影響之下,色彩的轉(zhuǎn)變傾注了設(shè)計(jì)師對(duì)時(shí)代特色、社會(huì)焦點(diǎn)的審視。
在游戲中服裝的色彩暗示了設(shè)計(jì)師通過角色想要傳達(dá)的思想。什么樣的人要搭配什么樣的服裝。濃烈的色彩傳達(dá)著熱情的訊息,相反,淡雅的色彩傳達(dá)著安靜的訊息。服裝的色彩搭配是否符合角色的性格特征,只有對(duì)角色造型有了準(zhǔn)確的定位,才能更好的體現(xiàn)角色的性格特征。
(3)服裝設(shè)計(jì)時(shí)材料的搭配使用
在游戲角色設(shè)計(jì)中,服裝的材質(zhì)同樣能起到傳達(dá)角色性格特征的作用。做好這點(diǎn)也不是輕而易舉的事,首要是要對(duì)材質(zhì)面料有良好的認(rèn)知和感受能力。真絲、雪紡類,質(zhì)地輕盈、飄逸柔軟,女性穿著能展現(xiàn)柔美和靈動(dòng)的性別特征,尤其搭配垂掛或多層次的裁剪,無論裙或衫都強(qiáng)調(diào)女性的柔美。相反,面料的硬度能體現(xiàn)出男性的強(qiáng)壯與力量。
在創(chuàng)作時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)該謹(jǐn)記這些規(guī)則,避免做出不符合情節(jié)的錯(cuò)誤理解。即便是在對(duì)思維極度開放的游戲設(shè)計(jì)中,仍然應(yīng)該從實(shí)際出發(fā),把握住人物的本質(zhì)進(jìn)行發(fā)揮,才不會(huì)使創(chuàng)作流于膚淺的“創(chuàng)造”。
結(jié)語
服裝設(shè)計(jì)師的責(zé)任是用服裝倡導(dǎo)個(gè)人的生活理念來達(dá)到引導(dǎo)大眾的審美的目的。游戲人物服飾設(shè)計(jì)同樣具備這種功能,其不但是對(duì)現(xiàn)實(shí)服裝的總結(jié),也是設(shè)計(jì)者對(duì)現(xiàn)實(shí)的批判或歌頌。時(shí)裝作為時(shí)尚產(chǎn)業(yè)的一個(gè)分支,影響著生活的方方面面,也影響著其他藝術(shù)分支。游戲人物的服裝就像一本記錄衣服的百科全書,記載著游戲創(chuàng)作者對(duì)服飾、對(duì)生活的美學(xué)觀,記載著他們看到的、感受到的、理解的時(shí)尚。游戲人物服裝從可愛到俏皮,從帥氣到冷酷,從款式的發(fā)展到色彩的變化,都顯示出游戲?qū)r(shí)尚的跟蹤與模仿。
優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師懂得如何運(yùn)用時(shí)裝流行創(chuàng)造的結(jié)果,把握住現(xiàn)實(shí)與虛擬的差別,發(fā)揮出兼具時(shí)尚美與奇幻美的服裝造型。他們?cè)跁r(shí)尚的指引下,在創(chuàng)作中將對(duì)服裝的夢(mèng)想與希望完全迸發(fā)出來,讓游戲服飾為世界帶來的瑰麗幻想,讓忠于夢(mèng)想和創(chuàng)造的人們享受到創(chuàng)意思維的強(qiáng)烈刺激。許多當(dāng)初匪夷所思的構(gòu)想已經(jīng)成為當(dāng)今時(shí)尚的潮流,這其實(shí)是為時(shí)裝的設(shè)計(jì)開辟了新的一章。究竟是時(shí)裝影響著游戲人物服裝的審美還是游戲?yàn)闀r(shí)尚注入了更多的幻想,已經(jīng)很難細(xì)數(shù)清楚。等待著我們的是不斷挖掘發(fā)揮服裝設(shè)計(jì)在游戲角色設(shè)計(jì)中的巨大作用。
參考文獻(xiàn)
①斯蒂芬?維詩羅:《數(shù)碼卡通藝術(shù)――數(shù)碼卡通圖形設(shè)計(jì)》,上海美術(shù)出版社,2004(1)
②吳菡:《現(xiàn)代動(dòng)漫中的角色服裝藝術(shù)研究》,江南大學(xué),2009
、坂嵕扌溃骸妒澜绶b史》,浙江攝影出版社,2001(10)
、軇⒋浩G,《網(wǎng)絡(luò)游戲三維角色造型研究》,西南交通大學(xué),2008
⑤李當(dāng)歧:《服裝學(xué)概論》,中國(guó)紡織出版社,2001
、蘖阂悖骸秳(dòng)漫造型人物設(shè)定》,江西美術(shù)出版社,2008(7)
。ㄗ髡撸喊不諑煼洞髮W(xué)美術(shù)學(xué)院藝術(shù)學(xué)09級(jí)研究生)
責(zé)編:周蕾
相關(guān)熱詞搜索:服裝設(shè)計(jì) 角色 設(shè)計(jì) 服裝設(shè)計(jì)在游戲角色設(shè)計(jì)中的運(yùn)用 自己設(shè)計(jì)服裝的游戲 服裝設(shè)計(jì)游戲下載
熱點(diǎn)文章閱讀