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小學信息技術:字入手·以趣促練·練中求趣

發(fā)布時間:2020-07-09 來源: 不忘初心 點擊:

  小學信息技術新課程標準教材

 信

 息

 技

 術

 ( 2019 —

 0 2020 學年度第二學期

 ) )

  學

 校:

 年

 級:

 任

 課

 教

 師:

  信息技術教案 / 小學信息技術 編訂:X XX 文訊教育機構

 小學信息技術教案

  文訊教育教學設計

  第 2 頁 共 8 頁 字入手·以趣促練·練中求趣

 【教學內容】

  本課是浙江省義務教育實驗教科書(浙江攝影出版社),《小學信息技術》三年級下第3 課《游動物園》。

  【學生分析】

  三年級的學生有意注意力較差,急躁、易動,如果一味地讓學生機械重復,那么有意義的練習內容也會變得索然無味,最后的結果必定是適得其反。本次教學中,筆者通過創(chuàng)設學生感興趣的情境,設計形式多樣的訓練內容,點燃學生的興趣,激發(fā)學生的練習欲望,讓學生自覺地進行指法訓練。

  【教學目標】

  認知目標:認識 z 、 x 、 c 、 v 、 b 、 n 、 m 等 10 個下排鍵。

  技能目標:掌握下排鍵的指法,進一步熟練上排鍵和中排鍵的指法,學會用寫字板正確輸入簡單的英文單詞。

 教材簡介:本教材主要用途為學習本知識能夠調動學生的激情與興趣,對相關教師和學生創(chuàng)造力的開發(fā)有促進作用,對教學效果提升有著積極的影響,本教學設計資料適用于小學信息技術科目, 學習后學生能得到全面的發(fā)展和提高。本內容是按照教材的內容進行的編寫,可以放心修改調整或直接進行教學使用。

 小學信息技術教案

  文訊教育教學設計

  第 3 頁 共 8 頁

  情感目標:讓學生在活動中體驗學習的樂趣,培養(yǎng)良好的打字習慣。

  【教學重點、難點】

  下排鍵的指法,用寫字板正確輸入簡單的英文單詞。

  【教學準備】

  硬件:信息技術多媒體網絡教室、大屏幕、投影儀。

  軟件:多媒體網絡廣播教學系統(tǒng)、多媒體教學課件、打字靈精。

  【教學過程】

  一、創(chuàng)設情境,揭示課題

  師:小朋友,你們喜歡動物嗎?今天老師就帶大家去游一回動物園。

  請小朋友把眼睛閉起來。

  師:現在我們坐上了開往動物園的大巴,一路上鳥語花香、歡歌笑語……,嘀~嘀~,車子停了。看!我們到動物園的大門口了。

  (出示動物園入口場景)

  (設計意圖:通過創(chuàng)設游覽動物園的情境,激發(fā)學生的學習興趣,讓他們自覺地投入到學習中來。)

  二、設置關卡,復習舊知

 小學信息技術教案

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  第 4 頁 共 8 頁

  (1)閱讀游客須知

  師:我們來到了動物園,可要做文明的游客,一起來閱讀一下游客須知吧!

  游 客 須 知

  ◎游客必須通過測試才能入園;

  ◎觀賞動物過程中請保持安靜;

  ◎認真觀察,把動物的名字記下來。

  (設計意圖:通過閱讀“游客須知”過渡到“復習舊知”教學環(huán)節(jié),同時對學生“游動園”提出具體要求。)

  (2)入園測試

  師:小朋友都讀了“游客須知”,我們就來看看小動物們?yōu)榇蠹覝蕚涞目碱}吧。

  填一填

  1.需要輸入空格時,可以敲( );

  2.如果你打錯了字,可以敲( )把光標前面的字符刪去;

  3.在用電腦“寫”文章時,敲( )文字就會換一行。

  找朋友

  將字母與對應的手指連線。

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  第 5 頁 共 8 頁

  師:小朋友學得真不錯,大家順利通過了測試,我們一起進動物園吧。

  (設計意圖:通過“填一填”、“找朋友”,復習“空格鍵”、“退格鍵”、“回車鍵”及中、上兩排鍵的指法。)

  三、觀賞動物,學習新知

  (1)指法熱身

  師:我們走進動物園的大門。聽,這是誰在歡迎我們呢?(播放老虎的叫聲)

  設計意圖:營造逼真的動物園氛圍,讓學生身臨其境。

  請學生拼寫單詞:t-i-g-e-r

  在“寫字板”中輸入單詞,指名演示。(大屏幕投影學生的操作)

  教師小結。

  (設計意圖:運用現代教學技術手段,清晰再現學生的學習過程,對學習中的問題及時進行診斷。)

  (2)學打下排鍵

  師:看完了老虎。聽,這又是什么動物在向我們打招呼呢?(播放大象的叫聲)

  請學生拼寫單詞:e-l-e-p-h-a-n-t。

  師:仔細觀察,找一找單詞中哪個字母所在鍵我們還沒有學過?( n )

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  第 6 頁 共 8 頁

  師:

 n 鍵位于字母鍵的下排,我們稱這樣的鍵為下排鍵。下排鍵有哪些?你能把它們與手指對應起來嗎?

  請學生在鍵盤上找一找各個手指對應的下排鍵。

  師:小朋友體驗了下排鍵,你是怎么操作這些鍵的,你認為操作這些鍵時需要注意什么?

  請學生根據自己的體驗談體會。

  (設計意圖:大膽放手,讓學生在自主嘗試中,自學自悟,體驗成功的快樂。)

  結合學生的回答,播放動畫,演示下排鍵的操作。

  (設計意圖:化靜為動,直觀、形象地演示下排鍵的操作要領。)

  教師小結。

  (3)比一比,誰的手指最靈活

  學生打開“打字精靈”,以小型競賽的形式,將“中排鍵”與“下排鍵”結合起來練一練,看誰打得又對又快。

  (4)數一數,記一記

  師:動物園里的動物還有好多,我們一起來數數好嗎?

  播放動物視頻片斷。

  請學生說一說看到的動物。

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  第 7 頁 共 8 頁

  打開“寫字板”,將動物及其數量用英文記錄下來。

  (5)聽故事輸單詞

  聽老師講故事,邊聽邊在“寫字板”里輸入故事中有關動物的英文單詞。

  (設計意圖:通過形式多樣的訓練內容,點燃學生的學習興趣,激發(fā)學生的學習欲望,使整個活動層層遞進,學生在練習中獲得提高。)

  四、課堂小結,交流體會

  師:小朋友,這節(jié)課我們進行了一次快樂的游覽,說一說你有什么收獲。

  (設計意圖:通過匯報學習情況,交流學習收獲,讓學生學會正確評價自己的學習。)

  【教學反思】

  文字輸入教學作為小學信息技術教學的一個模塊,有重要的地位和作用。培養(yǎng)學生文字輸入能力的重要性不是在于它本身,而是它既是學生學習其他信息技術的基礎技能,又是學生運用信息技術探索其他學科問題的必要能力。所以,文字輸入教學不可不上,在教學中更要把它上好、上扎實。但因其內容枯燥且費時耗力,成了信息技術學科教學的“雞肋”。翻開各地的信息技術教材,涉及到文字輸入教學的,無非是一些反復的指法練習。而為了提高訓練的效果,教師一般都會為學生提供一款打字軟件。事實上,時間一長,學生對有趣的打字軟件也會失去原有的好奇,久而久之變成了一種無動于衷的機械訓練,而且學生在練習過

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  第 8 頁 共 8 頁 程中還會為追趕軟件的練習進度而亂敲鍵盤,練成了“一指神功”。

  如何打破陳舊打字教學模式的束縛,使打字教學有趣又高效呢?筆者選擇了“趣字入手──以趣促練習──練中求趣”的策略。在教學思路上,根據內容特點,創(chuàng)設主題式的學習情境;根據學生特點,營造趣味性的學習氛圍;根據目標要求,設計層次性的訓練方式。從實際的教學反饋來看,確實收到了較好的效果。在充滿情趣的活動情境中,學生自覺地進行指法訓練,練習的愿望得到了充分激活。原本看似枯燥乏味的打字教學,在課堂上成了孩子們“樂趣的海洋”。

 XX 文訊教育機構 WenXun Educational Institution

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